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  • 第05组 Beta版本演示

    小组信息

    组名:天码行空

    组长博客:地址

    组内成员:

    组员 学号
    卢欢(组长) 031702513
    陈天恒 031702527
    古力亚尔·艾山 031702511
    张聪 031702515
    严喜 031702514
    周华 031702526
    汪佳祥 031702547
    杨忠燎 031702521
    钟璐英 031702506
    池九锡 031702520
    张火标 031702534

    分工与贡献

    工作流程

    美工绘制,制作前端,后端,UI,人物控制器,AI,地图编辑器

    组员分工

    美工绘制:池九锡

    前端代码总和:卢欢

    后端:汪佳祥,周华

    AI:陈天恒

    UI:钟璐英,古力亚尔·艾山

    地图编辑器:张聪,严喜

    人物控制器:杨忠燎,张火标

    组员工作量比例

    组员 贡献比例
    卢欢(组长) 30%
    严喜 9%
    张火标 6%
    钟璐英 6%
    周华 6%
    古力亚尔·艾山 6%
    张聪 8%
    池九锡 7%
    汪佳祥 6%
    杨忠燎 6%
    陈天恒 10%

    GitHub 项目链接

    本组 Beta 冲刺站立会议博客链接汇总(组长的博客链接即可)

    • Beta 冲刺 (1/4):地址
    • Beta 冲刺 (2/4):地址
    • Beta 冲刺 (3/4):地址
    • Beta 冲刺 (4/4):地址

    燃尽图

    img

    原计划、达成情况及原因分析

    • 原计划想要做到什么程度?

      原计划就想完成玩家可以无bug流畅地闯关,并且创建多种食物和模式,比如闯关,制造,合作等模式。

    • 达成情况如何?

      完成度挺高的,大部分都完成了,有制造和闯关模式,合作尚未完成,可以流畅地无bug的制造地图并游玩,怪物和食物也做了挺多种,但boss什么的还没设计。

    • 还没有达成的部分是哪些因素影响的?

      1.组员能力不足,学习时间有限

      2.组员间沟通不足,无法第一时间进行沟通弥补

      3.组员进度各有不同,有的人会拖慢一些进度

    Beta 版本展示

    img

    img

    求出本组的现场答辩得分:

    求出本组的现场答辩得分

    组号 打分分数 (100分制) 打分分数 (60分制)
    第一组 93 56
    第二组 95 (最高分去除) 57(最高分去除)
    第三组 94 57
    第四组 91 55
    第五组 94 57
    第六组 92 45
    第七组 94 57
    第八组 86 (最低分去除) 51(最低分去除)
    第九组 92 55
    第十组 93 55
    平均分 93 56

    收集其他组对本组提出的问题,并回答

    • 怪物是怎么攻击角色的?

      怪物与角色有对应的碰撞体,碰撞体接触会触发触发器,怪物即可使用自己的attack函数,这个攻击肯定是有时间间隙的,使用后则会对角色造成伤害,角色触发受伤函数和动画并血量减少。

    • 游戏主题美食能和实际联系起来吗?

      主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系。

    • 游戏的模式是偏向创造还是生存?

      我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里。

    PSP与学习进度条

    个人部分

    • 个人PSP

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 25 25
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 10 5
    Development 开发 20 20
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 50 80
    Design Spec 生成设计文档 15 10
    Design Review 设计复审 5 5
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 100 95
    Coding 具体编码 30 30
    Code Review 代码复审 5 10
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 80 70
    Reporting 报告 0 0
    Test Repor 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
    合计 330 325
    • 个人学习进度条
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
    2 50 50 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
    3 100 100 6 24 进行编辑器设计
    4 100 190 6 30 学习到了设计编辑器
    5 500 690 10 40 学习到了设计动画
    6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
    7 200 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
    8 400 1390 12 62 学习到了图鉴制作
    9 400 1390 12 62 学习到了服务器搭建
    10 300 1690 12 74 学习到了关卡编辑器的设计
    11 200 1890 12 86 学习到了详细设计关卡
    13 10 1900 10 96 设计了许多有趣的关卡
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