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  • 性能优化之二:结构体类型的性能优化

    C#里结构体是值类型,其局部变量的空间分配在栈上。很多同学喜欢用它,是因为它的存储密度高、分配和回收成本非常低。

    但是前几天在查热点的时候,却碰到结构体的性能非常慢,甚至远低于把同样数据结构做成的引用类型。下文对这个问题做了些简化,方便大家理解。

    代码分析

    优化前的源代码示例:

    //结构体声明
        public struct Point2D
        {
            public int X { get; set; }
            public int Y { get; set; }   
        }
    
    var target = new Point2D() { X = 99, Y = 100 };
    //热点语句,points 是一个有几百万元素的链表:
    foreach(var item in point2Ds)
    {
        if (item.Equals(target))
            return target;
    }

    优化方法很简单,就是在Point2D的结构体声明中,加一个手写的Equals方法:

    //优化后:
        public struct Point2D
        {
            public int X { get; set; }
            public int Y { get; set; }
    
            public bool Equals(Point2D obj)
            {
                return obj.X == this.X && obj.Y == this.Y;
            }
        }

    性能测试

    构造一个有1千万元素的points。

    优化前的执行时间(单位:ms)

    优化后的执行时间(单位:ms)

     前后提升差不多50%。

    原理分析

    查看IL可以发现,优化后是调用的Point2D.Equals方法,也就是我们写的方法:

     而优化前的IL如下,是调用Object.Equals方法:

    那么,这两者有什么区别呢?

    可以查看一下struct的Equals方法。由于struct是值类型,它从ValueType继承来,因此Equals方法实际是执行的ValueType.Equals。

    源码地址:https://referencesource.microsoft.com/mscorlib/system/valuetype.cs.html

    public abstract class ValueType {
     
            [System.Security.SecuritySafeCritical]
            public override bool Equals (Object obj) {
                BCLDebug.Perf(false, "ValueType::Equals is not fast.  "+this.GetType().FullName+" should override Equals(Object)");
                if (null==obj) {
                    return false;
                }
                RuntimeType thisType = (RuntimeType)this.GetType();
                RuntimeType thatType = (RuntimeType)obj.GetType();
     
                if (thatType!=thisType) {
                    return false;
                }
     
                Object thisObj = (Object)this;
                Object thisResult, thatResult;
     
                // if there are no GC references in this object we can avoid reflection 
                // and do a fast memcmp
                if (CanCompareBits(this))
                    return FastEqualsCheck(thisObj, obj);
     
                FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
     
                for (int i=0; i<thisFields.Length; i++) {
                    thisResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).UnsafeGetValue(thisObj);
                    thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).UnsafeGetValue(obj);
                    
                    if (thisResult == null) {
                        if (thatResult != null)
                            return false;
                    }
                    else
                    if (!thisResult.Equals(thatResult)) {
                        return false;
                    }
                }
     
                return true;
            }
        }

    可以发现,ValueType.Equals方法并不是直接比较的两者引用地址是否相等,而是递归遍历struct的每个字段,判断它们是否相等。而在遍历struct字段时,使用了反射取值,这是很耗性能的。

    另外,由于其参数是Object类型,会把传入的struct做一次装箱,这也是热点。

    而我们写的方法,是直接对比属性,而且传入参数是Point2D类型,也不用装箱,可以直接使用。

    总结一下,在使用结构体的时候,避免装箱,重写Equals方法避免原Equals的反射。

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