zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 抓老鼠啊

    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

    若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
    (1)实验代码

    include <stdio.h>

    int main () {
    int unhappy = 0, sad = 0, happy = 0, profit = 0;
    char c;
    while ( ( c = getchar() ) != '$' ) {
    if ( unhappy && !happy ) { //不高兴而不派老鼠
    printf("-");
    --unhappy;
    }
    else if ( sad && !happy ) { //伤心而不派老鼠
    printf("-");
    --sad;
    }
    else { //派出老鼠
    if ( happy ) //如果处于happy,每派出一天老鼠,高兴期减一天
    --happy;
    if ( c == 'T' ) {
    printf("D");
    sad = 2;
    profit += 7;
    }
    else if ( c == 'C' ) {
    printf("!");
    happy = 2;
    profit -= 3;
    }
    else {
    printf("U");
    unhappy = 1;
    }
    }
    }
    printf(" %d", profit);
    return 0;
    }
    (2)设计思路
    因为这一题实在理解不了,想了好久也写不出,看了别人的也不是很理解,所以画不出流程图
    (3)问题及解决办法
    不会写,所以有很多问题,代码是参考别人的
    (4)结果截图

  • 相关阅读:
    Python环境变量设置
    Java基础视频笔记(八):多线程编程
    Java基础视频笔记(六):本地文件操作
    设计延迟加载的“单例设计模式”
    Java数组去除重复元素
    博客园真不错,终于发现一个清净之处
    [Architecture Design] 系统边界设计
    [Chatter] 架构设计是做甚么
    [DCF] Devices Communication Foundation Architecture V4
    [WPF] DataTemplate Binding to Interface
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cc82/p/10412182.html
Copyright © 2011-2022 走看看