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  • 博弈论 --转

      分类: 博弈
    1. 取火柴的游戏
    2. 题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
    3. 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。 
    4. 题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根, 
    5. 可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
    6. 嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧
    7. 先解决第一个问题吧。
    8. 定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则, 
    9. 为利己态,用S表示。
    10. [定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
    11. 证明:
    12.     若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,
    13.       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
    14.     把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。
    15.     那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而
    16.     A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
    17.   = A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
    18.   = A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
    19.   = 0
    20. 这就是说从A(t)堆中取出 A(t) - x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕
    21. [定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
    22. 证明:用反证法试试。
    23.       若
    24.       c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
    25.       c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = 0;
    26.       则有
    27. c xor c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i') =0
    28.       进而推出A(i) = A(i'),这与已知矛盾。所以命题得证。
    29. [定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。 
    30.   最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。
    31. [定理4]:T态,只要对方法正确,必败。 
    32.   由定理3易得。 
    33. 接着来解决第二个问题。
    34. 定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
    35. 定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。
    36.  
    37. 孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
    38. [定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。 
    39. 证明:
    40. S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对 
    41. 方取,所以最后一根必己取。败。同理,  T0态必胜#
    42. [定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。 
    43. 证明:
    44. 若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。  # 
    45. [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。 
    46. 证明:
    47. 充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。  # 
    48. [定理8]:S2态可一次转变为T2态。 
    49. 证明:
    50. 由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。  # 
    51. [定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。 
    52. 证明:
    53. 由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。 
    54. [定理10]:S2态,只要方法正确,必胜. 
    55. 证明:
    56. 方法如下: 
    57.       1)  S2态,就把它变为T2态。(由定理8) 
    58.       2)  对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)
    59.     若转变为S2,  转向1) 
    60.     若转变为S1,  这己必胜。(定理5) 
    61. [定理11]:T2态必输。 
    62. 证明:同10。 
    63. 综上所述,必输态有:  T2,S0 
    64.           必胜态:    S2,S1,T0. 
    65. 两题比较: 
    66. 第一题的全过程其实如下: 
    67. S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0) 
    68. 第二题的全过程其实如下: 
    69. S2->T2->S2->T2->  ……  ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0) 
    70. 下划线表示胜利一方的取法。  是否发现了他们的惊人相似之处。 
    71. 我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为 
    72. T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为 
    73. T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。 
    74.   所以,抢夺S1是制胜的关键! 
    75.   为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1. 
     

    推荐HDOJ题目
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1907
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2509
    看完上面的结论,就能顺利解决上面2道了

     

     

    S-Nim
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1536
    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1944

     

     

     

    博弈算法入门小节 1536 1517 1907
    小子最近迷途于博弈之中。。。感触颇深。
    为了让大家能够在学习博弈的时候少走弯路,最重要的也是为了加深自己的影响,温故而知新,特发此贴与大家共勉。
    学博弈先从概念开始:
    特别推荐LCY老师的课件:博弈入门。
    下载地址:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6875
    这个课件个人认为从博弈的基本思想,一直到解博弈的中心算法做了很好的诠释。但是特别要注意的是。课件后面一部分英语写的讲义是重中之重。小子英语很弱,在这困扰很久。现在为大家大概介绍一下。
    主要是后继点和SG值的问题:
    SG
    值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。
    后继点:也就是按照题目要求的走法(比如取石子可以取的数量,方法)能够走一步达到的那个点。
    具体的有关SG值是怎么运用的希望大家自己多想想。
    课件后面有一个1536的代码。可以放在后面做做
    看到这里推荐大家做几道题:1846(最简单的博弈水题)
    1847
    (求SG值)

    有了上面的知识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)
    推荐大家看个资料:
    博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)
    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=20&tid=5748
    http://hi.baidu.com/netnode/blog/item/30932c2edc7384514fc226ea.html
    这里提出了一个奇异状态的问题。看了这篇文章你会发现异或运算在博弈中使用的妙处。当然这里指出的只是组合博弈中一种特殊情况。
    王道还是对SG值的求解,但是知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩展是很有帮助的。
    ZZ
    博弈
    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617
    这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状态一种是最后取的是P状态,两个状态的解题方法能看懂很有帮助。当然,能够把推导过程理解,吃透无疑是大牛级的做法~小子也佩服的紧~   
        1536
    题推荐做做这题,这题前面提醒大家是一个求SG值的题目,题目前面是对异或运算运用在组合博弈问题中的很好的解释。当然题目本身是有所不同的。因为在这里面对取法有所要求。那么这样就回归到了解决博弈问题的王道算法——SG值上。
       
     有关运用求SG值的博弈题目有: 1850(也可基于奇异状态异或)
    1848
    (中和的大斐波那契数列的典型求SG值题)
    1517
    (个人认为有点猥琐的题目。。。。在此题上困扰很久。当然搞出来很开心。小子是用比较规矩的求SG值的方法求出来的,但是论坛有人对其推出来了规律,这里佩服一下,大家可以学习一下)
    1079
    (更猥琐的题目,对新手要求较高,因为按传统方法需要比较细致的模拟加对边角状态的考虑,同样有人推出来了公式)
    当你全部看完以上的东西。做完以上的题目的话。。。小子恭喜你~你博弈入门了~~~~
       
     这里小子告诉大家。博弈很强大。学习要耐心~谢谢

    ACM课作业:
    1001 Brave Game
    1002 Good Luck in CET-4 Everybody!
    1003 Fibonacci again and again
    1004 Rabbit and Grass
    1005 Being a Good Boy in Spring Festival
    1006 Public Sale 
    1007
     悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者 
    1008 kiki’s game 
    1009 Calendar Game 
    1010 A Multiplication Game 
    1011 Digital Deletions 
    1012 S-Nim
    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=11339&fpage=0&toread=&page=1

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    接下来说说我自己的感悟吧

    充裕堆>=2的T态用T2表示

    全是单根堆的T态用T0表示

    充裕堆>=2的S态用S2表示

    全是单根堆的S态用S态用S0表示

    只有一堆充裕堆的S态用S1表示

    并且,上述的问题一与问题二分别有不同的解

    问题一只需异或即可解出问题

    问题二需要考虑T2与S0的必输态

    配合这篇博文,相信你会懂的很快!

    http://blog.csdn.net/longshuai0821/article/details/6669777

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    ASP.NET(C#) Web Api通过文件流下载文件到本地实例
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ccccnzb/p/3393234.html
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