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  • RocksDB线程局部缓存

    概述

          在开发过程中,我们经常会遇到并发问题,解决并发问题通常的方法是加锁保护,比如常用的spinlock,mutex或者rwlock,当然也可以采用无锁编程,对实现要求就比较高了。对于任何一个共享变量,只要有读写并发,就需要加锁保护,而读写并发通常就会面临一个基本问题,写阻塞读,或则写优先级比较低,就会出现写饿死的现象。这些加锁的方法可以归类为悲观锁方法,今天介绍一种乐观锁机制来控制并发,每个线程通过线程局部变量缓存共享变量的副本,读不加锁,读的时候如果感知到共享变量发生变化,再利用共享变量的最新值填充本地缓存;对于写操作,则需要加锁,通知所有线程局部变量发生变化。所以,简单来说,就是读不加锁,读写不冲突,只有写写冲突。这个实现逻辑来源于Rocksdb的线程局部缓存实现,下面详细介绍Rocksdb的线程局部缓存ThreadLocalPtr的原理。

    线程局部存储(TLS)

    简单介绍下线程局部变量,线程局部变量就是每个线程有自己独立的副本,各个线程对其修改相互不影响,虽然变量名相同,但存储空间并没有关系。一般在linux 下,我们可以通过以下三个函数来实现线程局部存储创建,存取功能。

    int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr_function) (void*)), 
    int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *pointer) ,
    void * pthread_getspecific(pthread_key_t key)

    ThreadLocalPtr类

         有时候,我们并不想要各个线程独立的变量,我们仍然需要一个全局变量,线程局部变量只是作为全局变量的缓存,用以缓解并发。在RocksDB中ThreadLocalPtr这个类就是来干这个事情的。ThreadLocalPtr类包含三个内部类,ThreadLocalPtr::StaticMeta,ThreadLocalPtr::ThreadData和ThreadLocalPtr::Entry。其中StaticMeta是一个单例,管理所有的ThreadLocalPtr对象,我们可以简单认为一个ThreadLocalPtr对象,就是一个线程局部存储(ThreadLocalStorage)。但实际上,全局我们只定义了一个线程局部变量,从StaticMeta构造函数可见一斑。那么全局需要多个线程局部缓存怎么办,实际上是在局部存储空间做文章,线程局部变量实际存储的是ThreadData对象的指针,而ThreadData里面包含一个数组,每个ThreadLocalPtr对象有一个独立的id,在其中占有一个独立空间。获取某个变量局部缓存时,传入分配的id即可,每个Entry中ptr指针就是对应变量的指针。

    ThreadLocalPtr::StaticMeta::StaticMeta() : next_instance_id_(0), head_(this) {
      if (pthread_key_create(&pthread_key_, &OnThreadExit) != 0) {
        abort();
      }
      ......
    }
    
    void* ThreadLocalPtr::StaticMeta::Get(uint32_t id) const {
       auto* tls = GetThreadLocal();
       return tls->entries[id].ptr.load(std::memory_order_acquire);
    }
    
    struct Entry {
      Entry() : ptr(nullptr) {}
      Entry(const Entry& e) : ptr(e.ptr.load(std::memory_order_relaxed)) {}
      std::atomic<void*> ptr;
    };

    整体结构如下:每个线程有一个线程局部变量ThreadData,里面包含了一组ThreadLocalPtr的指针,对应的是多个变量,同时ThreadData之间相互通过指针串联起来,这个非常重要,因为执行写操作时,写线程需要修改所有thread的局部缓存值来通知共享变量发生变化了。

     ---------------------------------------------------
     |          | instance 1 | instance 2 | instnace 3 |
     ---------------------------------------------------
     | thread 1 |    void*   |    void*   |    void*   | <- ThreadData
     ---------------------------------------------------
     | thread 2 |    void*   |    void*   |    void*   | <- ThreadData
     ---------------------------------------------------
     | thread 3 |    void*   |    void*   |    void*   | <- ThreadData
    
    struct ThreadData {
      explicit ThreadData(ThreadLocalPtr::StaticMeta* _inst)
          : entries(), inst(_inst) {}
      std::vector<Entry> entries;
      ThreadData* next;
      ThreadData* prev;
      ThreadLocalPtr::StaticMeta* inst;
    };

    读写无并发冲突

         现在说到最核心的问题,我们如何实现利用TLS来实现本地局部缓存,做到读不上锁,读写无并发冲突。读、写逻辑和并发控制主要通过ThreadLocalPtr中通过3个关键接口Swap,CompareAndSwap和Scrape实现。对于ThreadLocalPtr< Type* > 变量来说,在具体的线程局部存储中,会保存3中不同类型的值:

      1). 正常的Type* 类型指针;

      2). 一个Type*类型的Dummy变量,记为InUse;

      3). nullptr值,记为obsolote;

    读线程通过Swap接口来获取变量内容,写线程则通过Scrape接口,遍历并重置所有ThreadData为(obsolote)nullptr,达到通知其他线程局部缓存失效的目的。下次读线程再读取时,发现获取的指针为nullptr,就需要重新构造局部缓存。

    //获取某个id对应的局部缓存内容,每个ThreadLocalPtr对象有单独一个id,通过单例StaticMeta对象管理。
    void* ThreadLocalPtr::StaticMeta::Swap(uint32_t id, void* ptr) {
    //获取本地局部缓存
    auto* tls = GetThreadLocal();                                        
    
      return tls->entries[id].ptr.exchange(ptr, std::memory_order_acquire);
    }
    
    bool ThreadLocalPtr::StaticMeta::CompareAndSwap(uint32_t id, void* ptr,
                                                    void*& expected) {
      //获取本地局部缓存
      auto* tls = GetThreadLocal();
      return tls->entries[id].ptr.compare_exchange_strong(
          expected, ptr, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed);
    }
    
    //将所有管理的对象指针设置为nullptr,将过期的指针返回,供上层释放,
    //下次进行从局部线程栈获取时,发现内容为nullptr,则重新申请对象。
    void ThreadLocalPtr::StaticMeta::Scrape(uint32_t id, std::vector<void*>* ptrs, void* const replacement) {                           
      MutexLock l(Mutex());
      for (ThreadData* t = head_.next; t != &head_; t = t->next) {                               
        if (id < t->entries.size()) {                                                            
          void* ptr =
              t->entries[id].ptr.exchange(replacement, std::memory_order_acquire);               
          if (ptr != nullptr) {
      //搜集各个线程缓存,进行解引用,必要时释放内存
      ptrs->push_back(ptr);
          }                                                                            
        }
      } 
    }
    
    //初始化,或者被替换为nullptr后,说明缓存对象已经过期,需要重新申请。
    ThreadData* ThreadLocalPtr::StaticMeta::GetThreadLocal() {
       申请线程局部的ThreadData对象,通过StaticMeta对象管理成一个双向链表,每个instance对象管理一组线程局部对象。
       if (UNLIKELY(tls_ == nullptr)) {
         auto* inst = Instance();
         tls_ = new ThreadData(inst);
         {                                                                        
          // Register it in the global chain, needs to be done before thread exit
          // handler registration                                                
          MutexLock l(Mutex());                                                  
          inst->AddThreadData(tls_);
         }
        return tls_;                                             
      }
    }

    读操作包括两部分,Get和Release,这里面除了从TLS中获取缓存,还涉及到一个释放旧对象内存的问题。Get时,利用InUse对象替换TLS对象,Release时再将TLS对象替换回去,读写没有并发的场景比较简单,如下图,其中TLS Object代表本地线程局部缓存,GlobalObject是全局共享变量,对所有线程可见。

    下面我们再看看读写有并发的场景,读线程读到TLS object后,写线程修改了全局对象,并且遍历对所有的TLS object进行修改,设置nullptr。在此之后,读线程进行Release时,compareAndSwap失败,感知到使用的object已经过期,执行解引用,必要时释放内存。当下次再次Get object时,发现TLS object为nullptr,就会使用当前最新的object,并在使用完成后,Release阶段将object填回到TLS。

    应用场景

          从前面的分析来看,TLS作为cache,仍然需要一个全局变量,全局变量保持最新值,而TLS则可能存在滞后,这就要求我们的使用场景不要求读写要实时严格一致,或者能容忍多版本。全局变量和局部缓存有交互,交互逻辑是,全局变量变化后,局部线程要能及时感知到,但不需要实时。允许读写并发,即允许读的时候,使用旧值读,待下次读的时候,再获取到新值。Rocksdb中的superversion管理则符合这种使用场景,swich/flush/compaction会产生新的superversion,读写数据时,则需要读supversion。往往读写等前台操作相对于switch/flush/compaction更频繁,所以读superversion比写superversion比例更高,而且允许系统中同时存留多个superversion。

    每个线程可以拿superversion进行读写,若此时并发有flush/compaction产生,会导致superversion发生变化,只要后续再次读取superversion时,能获取到最新即可。细节上来说,扩展到应用场景,一般在读场景下,我们需要获取snapshot,并借助superversion信息来确认这次读取要读哪些物理介质(mem,imm,L0,L1...LN)。

    1).获取snapshot后,拿superversion之前,其它线程做了flush/compaction导致superversion变化

    这种情况下,可以拿到最新的superversion。

    2).获取snapshot后,拿superversion之后,其它线程做了flush/compaction导致superversion变化

    这种情况下,虽然superversion比较旧,但是依然包含了所有snapshot需要的数据。那么为什么需要及时获取最新的superversion,这里主要是为了回收废弃的sst文件和memtable,提高内存和存储空间利用率。

    总结

         RocksDB的线程局部缓存是一个很不错的实现,用户使用局部缓存可以大大降低读写并发冲突,尤其在读远大于写的场景下,整个缓存维护代价也比较低,只有写操作时才需要锁保护。只要系统中允许共享变量的多版本存在,并且不要求实时保证一致,那么线程局部缓存是提升并发性能的一个不错的选择。

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