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  • VARIANT、 _variant_t、CComVariant、COleVariant、CDBVariant

    参考文章

    http://blog.163.com/wslngcjsdxdr@126/blog/static/16219623020107634935586/

    http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7186633

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c3d32da0100ua13.html

    COleVariant是数据库常用到的数据类型。它可以是字串,整型值,日期等。知道怎样将它转换为CString很有用处。

    设有CString A; COleVariant B; 来看看怎样将COleVariant转换为CString:

    switch(B.vt){

    case VT_BSTR:   A=V_BSTRT(&B); break;//COleVariant是一个字串

    case VT_I2:   A.Format(_T("%hd"),V_I2(&B));break;//是短整型

    case VT_I4:   A.Format(_T("%d"),V_I4(&B));break;//是长整型

    case VT_R4:   A.Format(_T("%e"),(double)V_R4(&B));break;//是浮点数

    case VT_R8:   A.Format(_T("%e"),V_R8(&B));break;//是浮点数

    case VT_CY:   A=COleCurrency(B).Format();break;//是货币值

    case VT_DATE: A=COleDateTime(B).Format("%Y-%m-%d");break;//是日期

    case VT_BOOL: A=V_BOOL(&B)?"True":"False";break;//是布尔值

    }

    //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    我发现 A=V_BSTRT(&B);   只能传递一个字符,有问题。
    用下面这个方法,两句话就直接可以解决。哈哈,有时网上的东西还是要思考下
    B.ChangeType(VT_BSTR);
    A=B.bstrVal;

    目前计算机语言多种多样,如C++、Java、Basic、Pascal等,此外还有JavaScript、VBScript、ActionScript等脚本语言,它们各自维护自己的数据类型,当使用C++这样强类型的语言来读取数据库或者与其他语言之间来交换数据时,它很有可能不知道获取到的数据的具体类型,这个时候必须借助于变体类型读取数据。VARIANT数据类型就具有跨语言的特性,同时它可以表示(存储)任意类型的数据。其在Visual C++中的定义:


    typedef tagVARIANT VARIANT;
    typedef struct tagVARIANT VARIANTARG;

    VARIANT 其实是一个结构,结构中用一个vt成员表示数据的类型,同时真正的数据则存储在union空间中。一般我们使用VARIANT的步骤如下所示。

    定义一个VARIANT变量,如:var。

    通过vt成员设定VARIANT变量的数据类型,如:var.vt = VT_I4。

    通过对应的union成员设定数据内容,如:var.lVal = 100。

    综上所述,利用VARIANT表示一个整型数据:


    VARIANT var;
    var.vt = VT_I4; //指明整型数据
    var.lVal = 100; //赋值
    利用VARIANT表示一个布尔值:
    VARIANT var;
    var.vt = VT_BOOL; //指明整型数据
    var.boolVal = VARIANT_TRUE; //赋值
    利用VARIANT保存一个字符串:
    VARIANT var;
    var.vt = VT_BSTR;
    var.bstrVal = SysAllocString(L"hello, world!");

    根据以上的代码,读者可能会猜到,VARIANT的定义可能类似于如下:


    struct VARIANT
    {
    VARTYPE vt; //数据类型
    union
    {
    LONG lVal; //VT_I4
    VARIANT_BOOL boolVal //VT_BOOL
    BSTR bstrVal; //VT_BSTR
    }
    };

    实际上,VARIANT的定义就是这样的!只不过由于它需要支持的类型太多,所以它包含的联合成员会更多。限于篇幅,在此不再附出。

    VARIANT支持的类型,也就是vt成员的取值如表4-3所示。

    表4-3 VARIANT支持的类型

    类型名

    含义

    VT_EMPTY

    指示未指定值

    VT_NULL

    指示空值(类似于 SQL 中的空值)

    VT_I2

    指示 short 整数

    VT_I4

    指示 long 整数

    VT_R4

    指示 float 值

    VT_R8

    指示 double 值

    VT_CY

    指示货币值

    VT_DATE

    指示 DATE 值

    VT_BSTR

    指示 BSTR 字符串

    VT_DISPATCH

    指示 IDispatch 指针

    VT_ERROR

    指示 SCODE

    VT_BOOL

    指示一个布尔值

    VT_VARIANT

    指示 VARIANTfar 指针

    VT_UNKNOWN

    指示 IUnknown 指针

    VT_DECIMAL

    指示 decimal 值

    VT_I1

    指示 char 值

    (续表)

    类型名

    含义

    VT_UI1

    指示 byte

    VT_UI2

    指示 unsignedshort

    VT_UI4

    指示 unsignedlong

    VT_I8

    指示 64 位整数

    VT_UI8

    指示 64 位无符号整数

    VT_INT

    指示整数值

    VT_UINT

    指示 unsigned 整数值

    VT_VOID

    指示 C 样式 void

    VT_HRESULT

    指示 HRESULT

    VT_PTR

    指示指针类型

    VT_SAFEARRAY

    指示 SAFEARRAY

    VT_CARRAY

    指示 C 样式数组

    VT_USERDEFINED

    指示用户定义的类型

    VT_LPSTR

    指示一个以 NULL 结尾的字符串

    VT_LPWSTR

    指示由 nullNothingnullptrnull

    引用(在 Visual Basic

    中为 Nothing) 终止的宽字符串

    VT_RECORD

    指示用户定义的类型

    VT_FILETIME

    指示 FILETIME 值

    VT_BLOB

    指示以长度为前缀的字节

    VT_STREAM

    指示随后是流的名称

    VT_STORAGE

    指示随后是存储的名称

    VT_STREAMED_OBJECT

    指示流包含对象

    VT_STORED_OBJECT

    指示存储包含对象

    VT_BLOB_OBJECT

    指示 Blob 包含对象

    VT_CF

    指示剪贴板格式

    VT_CLSID

    指示类 ID

    VT_VECTOR

    指示简单的已计数数组

    VT_ARRAY

    指示 SAFEARRAY 指针

    VT_BYREF

    指示值为引用

    .2.5  _variant_t、CComVariant与COleVariant、CDBVariant

    从上面可以看出VARIANT这种类型使用起来比较复杂,其实有简单的办法,那就是采用VARIANT的封装类_variant_t。_variant_t的构造函数接受基本数据类型的数据作为参数,如下列出其中的一小部分:


    _variant_t(  
       short sSrc,  
       VARTYPE vtSrc = VT_I2   
    );  
     
    _variant_t(  
       long lSrc,  
       VARTYPE vtSrc = VT_I4   
    );  
     
    _variant_t(  
       float fltSrc   
    ) throw( );  
     
    _variant_t(  
       double dblSrc,  
       VARTYPE vtSrc = VT_R8   
    ); 

    另一方面,_variant_t提供了反向的转换函数,如将一个_variant_t转换成一个short数值,如下列出其中的一小部分:


    operator short( ) const;   
    operator long( ) const;   
    operator float( ) const;   
    operator double( ) const; 

    因此可以看出,利用_variant_t可以很方便地实现VARIANT类型和基本数据类型之间的转换,如:


    long l = 123;  
    _variant_t lVal(l);  
    long m = lVal; 

    也可以用COleVariant和CComVariant来简化对VARIANT的操作,代码参考如下:


    COleVariant v3 = _T("hello, world!");  
    COleVariant v4 = (long)1999;  
    CString str = (BSTR)v3.pbstrVal;  
    long i = v4.lVal; 

    VARIANT类图如图4-7所示。

    498)this.style.width=498;" height=190> 
    (点击查看大图)图4-7  VARIANT类图

    此外,在MFC ODBC 编程中,我们还会接触到CDBVariant,CDBVariant没有任何基类,它的功能与COleVariant相似,唯一的差别是它不使用OLE。可以看出,Visual C++为变体提供了太多的封装类,如果可行的话,我们建议读者尽量在自己的代码中采用统一的类,如:_variant_t。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ccjt/p/4463339.html
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