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  • Html5 Canvas 使用

    <div>
    
        <img id="scream" src="dali.jpg" alt="The Scream" width="120" height="80">
        <br>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #000000;">
          你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
        </canvas>
        <br>
    
      </div>
    
    
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    
    /*
      beginPath(): 新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径
      moveTo(x, y): 把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。
      closePath(): 闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中
      stroke(): 通过线条来绘制图形轮廓
      fill(): 通过填充路径的内容区域生成实心的图形
    */
    
    
    // 画矩形
    // fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
    ctx.fillStyle = "#ccc";
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 50);
    
    
    
    // 画直线
    // moveTo(x,y) 定义线条开始坐标;lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
    // 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
    ctx.moveTo(95, 50);
    ctx.lineTo(200, 100);
    ctx.stroke();
    
    
    // 画园 arc(x,y,r,start,stop)
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(300, 300, 40, 0, 2 * Math.PI);  //  圆心(95,50),半径40, 起点:0
    ctx.stroke();
    
    
    // 文本
    // font - 定义字体
    // fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
    // strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
    
    ctx.font = "30px Arial";
    ctx.fillStyle = "#555";
    ctx.fillText("Hello World", 10, 120);
    ctx.strokeText("Hello World", 10, 150);
    
    
    // 渐变
    // 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
    //     createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
    //     createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
    // addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
    // 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
    
    // 创建渐变
    var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
    grd.addColorStop(0, "red");
    grd.addColorStop(1, "white");
    // 填充渐变
    ctx.fillStyle = grd;
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
    
    
    
    // 图像
    // 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: drawImage(image, x, y, width, height)
    
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d");
    var img = document.getElementById("scream");
    img.onload = function () {
      ctx.drawImage(img, 200, 200, 100, 50);
    }
    
    // 图像切片
    // drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
    //     第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。
    //     其他 8 个参数:
    //     前 4 个是定义图像源的切片位置和大小,后 4 个则是定义切片的目标显示位置和大小。
    //     注意:后四个相当于drawImage(image, x, y, width, height)中的x, y, width, height
    
    img.onload = function () {
      ctx.drawImage(img, 30, 30, 400, 600, 200, 200, 100, 50);
    }
     
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cckui/p/12377330.html
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