用MFC做GDI开发的朋友肯定熟悉CBitmap类,该类封装了HBITMAP对象,简化了关于HBITMAP的API操作,如LoadBitmap方法可直接加载资源中指定ID的图片,但是很多情况下我们需要从文件中加载图片,CBitmap类就没有提供这样的方法了。
下面我总结几种我知道的从文件加载图片的方法:
1、使用API函数LoadImage,指定LR_LOADFROMFILE标志。如:HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) ::LoadImage(NULL, strPath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE);
复制代码这种方式十分简洁,但是根据我的实验,此方法貌似只能加载bmp格式的图片,对于jpg/png等格式都加载不了,真是郁闷。
2、利用COM,我前段时间在CodeGuru淘到这个方法,我把代码整理了一下,如下所示:HBITMAP LoadImageFromFile( PCTSTR pszBitmapFile )
{
IPicture* pIPic;
IStream* pStream = NULL;
HGLOBAL hGlobal;
void* pVoid;
FILE *fp = NULL;
fopen_s( &fp, CT2A( pszBitmapFile ),"rb" );
if ( fp == NULL )return NULL;
fseek( fp, 0, SEEK_END );
long lFS = ftell(fp);
fseek( fp, 0, SEEK_SET );
hGlobal = GlobalAlloc( GPTR, lFS );
if ( hGlobal == NULL)
{
fclose(fp);
return NULL;
}
pVoid = (void*)hGlobal;
fread( pVoid, 1, lFS, fp );
fclose( fp );
// Create an IStream so IPicture can
if( FAILED( CreateStreamOnHGlobal( hGlobal,FALSE,&pStream) ) )
{
GlobalFree(hGlobal);
return NULL;
}
HRESULT hr = OleLoadPicture( pStream, 0, TRUE, IID_IPicture, (void**)&pIPic);
pStream->Release();
GlobalFree(hGlobal);
if( FAILED(hr) )
{
return NULL;
}
HBITMAP hBitmap = NULL;
pIPic->get_Handle( ( unsigned int*)&hBitmap );
HBITMAP hBitmapRet = (HBITMAP)CopyImage( hBitmap, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_COPYRETURNORG );
pIPic->Release();
return hBitmapRet;
}
复制代码实验表明:这段代码可以加载JPG/GIF/BMP,对png格式加载不了。不能使用框架的朋友可以试试这段代码,不过要注意,由于使用了COM,记得使用之前要初始化COM。
3、第三种方式,也是我经常采取的方式,就是使用ATL和MFC的共享类Cimage。这个类十分强大,从它数千行的源码中就可以看出。然弱水三千,只取一瓢。用它从文件加载图片,只算牛刀小试。CImage img;
img.Load( strPath );
if( !img.IsNull() )
{
HBITMAP hBitmap = img.Detach();
}
复制代码我实验过的图片都能加载,而且很快。使用别的框架的朋友可以去研究一下Cimage的源码,封装加载图片的功能,绝对比第二种使用COM加载的方法实用多了,也方便多了。
其他:理解HBITMAP结构的高手一般可以直接读取图片文件,分析数据流的。至于像我这样路过的人,不用搞那么复杂的了。