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  • gl.vertexAtteib3f P42 讲数据传给location参数指定的attribute变量

    参数  location  指定将要修改的attribute变量存储位置

        v0  指定填充attribute变量第一个分量的值

        v1  指定填充attribute变量第二个分量的值

        v2  指定填充attribute变量第三个分量的值

    var VSHADER_SOURCE=

      'attribute  vec4  a_Position; '+

      'void main(){ '+

      'gl_Position=a_Position; '+

      'gl_PointSize=10.0; '+

      '} ';

    var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');

    gl.vertexAttrib3f(a_Position,  0.0,  0.0,  0.0);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141109.html
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