zoukankan      html  css  js  c++  java
  • gl.vertexAttribPointer P76 将绑定到gl.ARRY_BUFFER的缓冲区对象分配给location指定的attribute变量

    gl.vertexAttribPointer(location,size,type,normalized,stride,offset)

    参数  location  指定待分配attribute变量存储位置

        size    指定缓冲区中每个顶点的分量个数

        type    用以下类型之一来指定数据格式

              gl.UNSIGNED_BYTE  无符号字节 Uint8Array

              gl.SHORT       短整型  Int16Array

              gl.UNSIGNED_SHORT  无符号短整型  Uint16Array

              gl.INT          整型  Int32Array

              gl.UNSIGNED_INT  无符号整型  Uint32Array

              gl.FLOAT       浮点型  Float32Array

        normalized  传入true或false,表明是否将非浮点型的数据归一化到[0,1]或[-1,1]之间

        stride  指定相邻的两个顶点间的字节数,默认为0

        offset  指定缓冲区对象的偏移量,即attribute变量从缓冲区中的何处开始储存。

  • 相关阅读:
    三元判断大小奇偶
    键盘输入 循环 for if-else while 等循环
    三元 导包
    进制
    符号等
    第二模块 4.1 模块的种类和介绍
    第二模块 练习题
    第二模块 3.15 迭代器
    第二模块 3.14 通过生成器实现并发编程
    第二模块 3.13 生成器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6222795.html
Copyright © 2011-2022 走看看