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  • 轮播图制作

    一个大盒子,装一个左箭头,一个右箭头,再装下方三个小圆圈,再装一个 ul 

    将所有的图片使用li标签放在一行上,注意这里的ul 的宽度要设置成 >400%(具体的看有几张图片,如果有四张,400%可能会偏小,600%足够了),如果不设置,就会受到div宽度的限制,所有的图片即使浮动也会拍到一列上,因为div的宽度是一张图片的宽度

    通过将div的子盒子ul宽度设置较宽来让所有的图片排列到一排上

    <div>
        <ul>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li>
            <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li>
        </ul>
    </div>

     功能需求:

    • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

    • 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。

    • 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

    • 点击小圆圈,可以播放相应图片。

    • 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。

    • 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。


    1  js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
    2 此时需要添加 load 事件。
    3 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
    4 显示隐藏 display 按钮。
    1 动态生成小圆圈

    2 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
    3 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)

    4 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
    5 创建节点 createElement(‘li’)
    6 插入节点 ol. appendChild(li)
    7 第一个小圆圈需要添加 current 类


    1 小圆圈的排他思想

    2 点击当前小圆圈,就添加current类
    3 其余的小圆圈就移除这个current类
    4 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。


     1 点击小圆圈滚动图片

    2 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)

    3 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
    4 注意是ul 移动 而不是小li
    5 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

    6 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。


    1 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

    2 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。

    3 图片无缝滚动原理
    4 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
    5 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0

    6 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

     


     1 克隆第一张图片 

    2 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆

    3 添加到 ul 最后面 appendChild


     1 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

    2 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

    3 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
    4 如果circle == 4 就 从新复原为 0


    1 自动播放功能 

    2 添加一个定时器
    3 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
    4 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click() 5 鼠标经过focus 就停止定时器
    6 鼠标离开focus 就开启定时器


    5.1 节流阀 

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

    开始设置一个变量 var flag = true;
    If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头 利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

              

    // 注意这个animate函数必须给使用的元素要加定位 才能使用 obj.style.left
    
    // obj 目标对象 target目标位置
    // 利用给对象属性赋值的操作实现给不同的对象绑定定时器的作用
    // 第三个参数是一个回调函数,在定时器结束之后再调用这个回调函数
    function animate(obj, target, callback) {
        // 获取位置使用offsetLeft,重新赋值使用style.left
        // 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度就会越来越快,因为点击一次就会开启一个定时器
        // 解决的办法就是让我们的元素只有一个定时器在执行
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            console.log(callback);
    
            // 步长值写到定时器里面
            // 步长值改为整数,不要出现小数的问题,否则达不到目标值
            // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            // 在两个目标值之间来回移动
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画
                clearInterval(obj.timer);
                // 回调函数写到定时器结束里面
                // if (callback) {
                //     // 调用回调函数
                //     callback();
                // }
                // 上面写法可以改为下面的写法
                // 短路运算符 && 当两边都是true的时候才执行,为真就调用函数 为假就不调用
                callback && callback();
            }
            // 把每次加1 这个补偿改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置)/10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }, 15);
    }
    animate.js
    window.addEventListener('load', function() {
        // 1.获取元素
        var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
        var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
        var focus = document.querySelector('.focus');
        // 2. 鼠标经过/离开 focus 就显示/隐藏左右按钮
        focus.addEventListener('mouseenter', function() {
            arrow_l.style.display = 'block';
            arrow_r.style.display = 'block';
            clearInterval(timer);
            timer = null; // 清除定时器变量
        });
        focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            timer = setInterval(function() {
                // 手动调用点击事件
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        });
        // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,就动态生成几个小圆圈
        var ul = focus.querySelector('ul');
        var ol = focus.querySelector('.circle');
        var n = ul.children.length; // 插入图片的li的个数
        var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片宽度
        for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
            // 创建一个li
            var li = document.createElement('li');
            // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
            li.setAttribute('index', i);
            // 把li插入到ol里面
            ol.appendChild(li);
            // 4. 小圆圈的排他思想 直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
            li.addEventListener('click', function() {
                // 干掉所有人 把所有的li 清除current类名
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                // 留下我自己 当前的 li 设置 current 类名
                this.className = 'current';
                // 5. 点击小圆圈 设动图片 移动的是ul
                // ul 的移动距离:小圆圈的索引号 * 图片宽度 ,注意是负值
                // 小圆圈的索引号是通过在创建li 的时候 同时自定义属性 setAttribute('index', i);
                // 当我们点击某个li 就拿到当前li 的索引号
                var index = this.getAttribute('index'); // 索引号
                // 当我们点击了某个li 就要把这个li的索引号给num,circle
                num = index;
                circle = index;
    
                animate(ul, -index * focusWidth)
            })
        }
        // 把ol 里面的第一个小 li 设置类名为 current
        ol.children[0].className = 'current';
        // 在生成小圆圈的后面克隆图片,这样不会影响小圆圈的数目
        // 6. 克隆第一张图片放到ul 最后面 深克隆
        var first = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(first);
        // 7.点击右侧按钮 图片滚动一张
        var num = 0;
        // 控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
        // flag节流阀
        var flag = true;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                // 如果走到了最后一张复制的图片,快速回到第一张
                if (num == ul.children.length - 1) {
                    ul.style.left = 0;
                    num = 0;
                }
                num++;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true; //  动画执行完毕打开节流阀,也就是执行这个回调函数
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随者一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle++;
                // 如果circle为4 说明走到了克隆的图片 就要复原circle
                if (circle == ol.children.length) {
                    circle = 0;
                }
                // // 先清除其余小圆圈的current类名
                // for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                //     ol.children[i].className = '';
                // }
                // // 留下当前小圆圈的类名
                // ol.children[circle].className = 'current';
                circleChange();
            }
        });
        // 9. 左侧按钮做法
        arrow_l.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                // 如果走到了最后一张复制的图片,快速回到第一张
                if (num == 0) {
                    num = ul.children.length - 1;
                    ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
    
                }
                num--;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true;
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随者一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle--;
                // 如果circle<0 说明走到了第一张图片 继续点下去,就需要把小圆圈改为第四个
                if (circle < 0) {
                    circle = ol.children.length - 1;
                }
                // 三元表达式 circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
                // // 先清除其余小圆圈的current类名
                // for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                //     ol.children[i].className = '';
                // }
                // // 留下当前小圆圈的类名
                // ol.children[circle].className = 'current';
                // 上面这段代码和右侧按钮一样,可以封装为一个函数
                circleChange();
            }
        });
    
        function circleChange() {
            // 先清除其余小圆圈的current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下当前小圆圈的类名
            ol.children[circle].className = 'current';
        }
    
        // 10.自动播放轮播图
        var timer = setInterval(function() {
            // 手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    })
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