一个大盒子,装一个左箭头,一个右箭头,再装下方三个小圆圈,再装一个 ul
将所有的图片使用li标签放在一行上,注意这里的ul 的宽度要设置成 >400%(具体的看有几张图片,如果有四张,400%可能会偏小,600%足够了),如果不设置,就会受到div宽度的限制,所有的图片即使浮动也会拍到一列上,因为div的宽度是一张图片的宽度
通过将div的子盒子ul宽度设置较宽来让所有的图片排列到一排上
<div> <ul> <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li> </ul> </div>
功能需求:
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鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
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点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
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图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
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点击小圆圈,可以播放相应图片。
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鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
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鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
3 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
4 显示隐藏 display 按钮。
2 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
3 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
4 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
5 创建节点 createElement(‘li’)
6 插入节点 ol. appendChild(li)
7 第一个小圆圈需要添加 current 类
2 点击当前小圆圈,就添加current类
3 其余的小圆圈就移除这个current类
4 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
1 点击小圆圈滚动图片
2 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
3 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
4 注意是ul 移动 而不是小li
5 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
6 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。
2 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
3 图片无缝滚动原理
4 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
5 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
6 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
1 克隆第一张图片
2 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
3 添加到 ul 最后面 appendChild
1 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
2 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
3 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
4 如果circle == 4 就 从新复原为 0
2 添加一个定时器
3 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
4 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
5 鼠标经过focus 就停止定时器
6 鼠标离开focus 就开启定时器
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
// 注意这个animate函数必须给使用的元素要加定位 才能使用 obj.style.left // obj 目标对象 target目标位置 // 利用给对象属性赋值的操作实现给不同的对象绑定定时器的作用 // 第三个参数是一个回调函数,在定时器结束之后再调用这个回调函数 function animate(obj, target, callback) { // 获取位置使用offsetLeft,重新赋值使用style.left // 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度就会越来越快,因为点击一次就会开启一个定时器 // 解决的办法就是让我们的元素只有一个定时器在执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { console.log(callback); // 步长值写到定时器里面 // 步长值改为整数,不要出现小数的问题,否则达不到目标值 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); // 在两个目标值之间来回移动 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用回调函数 // callback(); // } // 上面写法可以改为下面的写法 // 短路运算符 && 当两边都是true的时候才执行,为真就调用函数 为假就不调用 callback && callback(); } // 把每次加1 这个补偿改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置)/10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
window.addEventListener('load', function() { // 1.获取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); // 2. 鼠标经过/离开 focus 就显示/隐藏左右按钮 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { // 手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,就动态生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); var n = ul.children.length; // 插入图片的li的个数 var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片宽度 for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个li var li = document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 把li插入到ol里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的li 清除current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 当前的 li 设置 current 类名 this.className = 'current'; // 5. 点击小圆圈 设动图片 移动的是ul // ul 的移动距离:小圆圈的索引号 * 图片宽度 ,注意是负值 // 小圆圈的索引号是通过在创建li 的时候 同时自定义属性 setAttribute('index', i); // 当我们点击某个li 就拿到当前li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 索引号 // 当我们点击了某个li 就要把这个li的索引号给num,circle num = index; circle = index; animate(ul, -index * focusWidth) }) } // 把ol 里面的第一个小 li 设置类名为 current ol.children[0].className = 'current'; // 在生成小圆圈的后面克隆图片,这样不会影响小圆圈的数目 // 6. 克隆第一张图片放到ul 最后面 深克隆 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7.点击右侧按钮 图片滚动一张 var num = 0; // 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 如果走到了最后一张复制的图片,快速回到第一张 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 动画执行完毕打开节流阀,也就是执行这个回调函数 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随者一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle为4 说明走到了克隆的图片 就要复原circle if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // // 先清除其余小圆圈的current类名 // for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // ol.children[i].className = ''; // } // // 留下当前小圆圈的类名 // ol.children[circle].className = 'current'; circleChange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 如果走到了最后一张复制的图片,快速回到第一张 if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随者一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle<0 说明走到了第一张图片 继续点下去,就需要把小圆圈改为第四个 if (circle < 0) { circle = ol.children.length - 1; } // 三元表达式 circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // // 先清除其余小圆圈的current类名 // for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // ol.children[i].className = ''; // } // // 留下当前小圆圈的类名 // ol.children[circle].className = 'current'; // 上面这段代码和右侧按钮一样,可以封装为一个函数 circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前小圆圈的类名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10.自动播放轮播图 var timer = setInterval(function() { // 手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); })