static关键字
static关键字解释和一些运用
Student
package com.oop.Demo07;
public class Student {
private static int age; //静态变量 又或者说是叫做类变量
private double score; //非静态变量
public void run(){
go();//可直接调用go(),因为go()方法是和类一起架加载的
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// //推荐这样直接使用类名.方法调用
// System.out.println(Student.age);
//
// System.out.println(s1.score);
// System.out.println(s1.age);
//区别
// new Student().run();
// Student.go();
// go();
}
}
代码块的一些扩展
package com.oop.Demo07;
public class Person {
//第二个执行----一般都用来赋予初始值
{
//匿名代码块---构造器之前,不能主动被调用
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个执行----执行一次
static {
//静态代码块---和类一起加载,只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个执行
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
导入包的一些方法和扩展
package com.oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
//在定义类的时候,如果加了一个final的修饰符,则它的子类不能够继承它
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(Math.random());
//若想直接使用random(),则要使用静态导入包
System.out.println(random());
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
Action
package com.oop.Demo08;
//abstract 抽象类 类的单继承 extends 如果要多继承,那么就要由接口实现【接口可以多继承】
public abstract class Action {
//是一种约束,有人来帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void doSomething();
/*
抽象类的注意点:
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现,约束!
2.抽象类中可以写普通的方法
3.抽象方法必须在抽象类中
4.抽象的抽象:约束~
*/
}
A
package com.oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非这个也是抽象类,那就有这个的子类实现
// 即【父类是抽象类,那么父类的方法实现由继承的子类完成】
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
思考
- 既然不能new,那么Java中抽象类和接口中有构造方法吗?
- 接口不能有构造方法,抽象类可以有。
- 接口不能有方法体,抽象类可以有。
- 接口不能有静态方法,抽象类可以有。
- 在接口中凡是变量必须是public static final,而在抽象类中没有要求。
- 抽象类存在的意义?
解释的很详细,建议看看
简单理解:相同点抽象出来,减少代码冗余,提高开发效率
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想
-
接口的本质就是契约,就如同法律一般
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.Demo09;
//要学会使用抽象的思维!
//interface 接口定义的关键字
public interface UserService {
//接口中也能定义常量,但一般不这样写 不用修饰符,默认是public static final
int age = 55;
//接口中的所有定义都是抽象的 一般只写返回值类型和方法名,不写修饰符,默认为public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
/*
接口作用:
1.主要起的作用就是约束
2.定义一些方法,由不同的需求来实现不同的方法
3.public abstract 学会使用抽象
4.public static final 常量
5.接口不能够被实例化,因为接口中没有构造方法
6.implements关键字可以帮助我们实现多个接口,即伪多继承
7.使用接口必须重写里面的方法
*/
UserServiceImpl
package com.oop.Demo09;
//抽象类:extends 单继承
//类可以实现接口方法 implements 接口的实现
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
@Override
public void timer() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
内部类
-
内部类就是在一个类的内部再次定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就被称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类
-
1.成员内部类
-
2.静态内部类
-
3.局部内部类
-
4.匿名内部类
Outer
package com.oop.Demo10;
public class Outer {
// private int id = 10;
// public void out(){
// System.out.println("这个是外部类");
// }
//
// public class Inner{
// public void In(){
// //内部类~可以获得外部类的私有属性和私有方法
// System.out.println("这个是内部方法");
// }
// public void getId(){
// System.out.println(id);
// }
// }
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
Test
package com.oop.Demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中~
new Apple().eat();
//匿名内部类
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
Application
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.In();
inner.getId();