前一段时间刷到了闫令琪老师的计算机图形学课程,一口气看了7节课。想到几年前曾尝试翻阅过图形学相关的书(Peter Shirle 第二版),大概是刚看到线代知识章节的后面一点就没能坚持下去。
刚开始看视频的时候没想到闫老师能把图形学的课程讲的如此简洁明了,之前各种晦涩的概念也在前几节课就解释地非常清楚。
这里简单记录一下到目前为止了解到的图形学相关概念。
计算机将物体显示在屏幕上,要经过光栅化,如果是三维的图形,则将经历模型的几个变换阶段:
- View / Camera transformation
- model transformation
- view transformation
- projection transformation
- Rasterization
- Sampling (简单,但是误差大,锯齿严重)
- Blurring (采样前模糊,即滤波,减少因采样频率低导致的频谱错误)
- Supersampling (计算性能代价高,效果好)
课程地址:
GAMES101:现代计算机图形学入门