Golang开发支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务
前段时间用Golang在做一个HTTP的接口,因编译型语言的特性,修改了代码需要重新编译可执行文件,关闭正在运行的老程序,并启动新程序。对于访问量较大的面向用户的产品,关闭、重启的过程中势必会出现无法访问的情况,从而影响用户体验。
使用Golang的系统包开发HTTP服务,是无法支持平滑升级(优雅重启)的,本文将探讨如何解决该问题。
一、平滑升级(优雅重启)的一般思路
一般情况下,要实现平滑升级,需要以下几个步骤:
-
用新的可执行文件替换老的可执行文件(如只需优雅重启,可以跳过这一步)
-
通过pid给正在运行的老进程发送 特定的信号(kill -SIGUSR2 $pid)
-
正在运行的老进程,接收到指定的信号后,以子进程的方式启动新的可执行文件并开始处理新请求
-
老进程不再接受新的请求,等待未完成的服务处理完毕,然后正常结束
-
新进程在父进程退出后,会被init进程领养,并继续提供服务
二、Golang Socket 网络编程
Socket是程序员层面上对传输层协议TCP/IP的封装和应用。Golang中Socket相关的函数与结构体定义在net包中,我们从一个简单的例子来学习一下Golang Socket 网络编程,关键说明直接写在注释中。
1、服务端程序 server.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"time"
)
func main() {
// 监听8086端口
listener, err := net.Listen("tcp", ":8086")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
for {
// 循环接收客户端的连接,没有连接时会阻塞,出错则跳出循环
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
}
fmt.Println("[server] accept new connection.")
// 启动一个goroutine 处理连接
go handler(conn)
}
}
func handler(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
// 循环从连接中 读取请求内容,没有请求时会阻塞,出错则跳出循环
request := make([]byte, 128)
readLength, err := conn.Read(request)
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
}
if readLength == 0 {
fmt.Println(err)
break
}
// 控制台输出读取到的请求内容,并在请求内容前加上hello和时间后向客户端输出
fmt.Println("[server] request from ", string(request))
conn.Write([]byte("hello " + string(request) + ", time: " + time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")))
}
}
2、客户端程序 client.go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"os"
"time"
)
func main() {
// 从命令行中读取第二个参数作为名字,如果不存在第二个参数则报错退出
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s name ", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
name := os.Args[1]
// 连接到服务端的8086端口
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8086")
checkError(err)
for {
// 循环往连接中 写入名字
_, err = conn.Write([]byte(name))
checkError(err)
// 循环从连接中 读取响应内容,没有响应时会阻塞
response := make([]byte, 256)
readLength, err := conn.Read(response)
checkError(err)
// 将读取响应内容输出到控制台,并sleep一秒
if readLength > 0 {
fmt.Println("[client] server response:", string(response))
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
log.Fatal("fatal error: " + err.Error())
}
}
3、运行示例程序
# 运行服务端程序
go run server.go
# 在另一个命令行窗口运行客户端程序
go run client.go "tabalt"
三、Golang HTTP 编程
HTTP是基于传输层协议TCP/IP的应用层协议。Golang中HTTP相关的实现在net/http包中,直接用到了net包中Socket相关的函数和结构体。
我们再从一个简单的例子来学习一下Golang HTTP 编程,关键说明直接写在注释中。
1、http服务程序 http.go
package main
import (
"log"
"net/http"
"os"
)
// 定义http请求的处理方法
func handlerHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Write([]byte("http hello on golang
"))
}
func main() {
// 注册http请求的处理方法
http.HandleFunc("/hello", handlerHello)
// 在8086端口启动http服务,会一直阻塞执行
err := http.ListenAndServe("localhost:8086", nil)
if err != nil {
log.Println(err)
}
// http服务因故停止后 才会输出如下内容
log.Println("Server on 8086 stopped")
os.Exit(0)
}
2、运行示例程序
# 运行HTTP服务程序
go run http.go
# 在另一个命令行窗口curl请求测试页面
curl http://localhost:8086/hello/
# 输出如下内容:
http hello on golang
四、Golang net/http包中 Socket操作的实现
从上面的简单示例中,我们看到在Golang中要启动一个http服务,只需要简单的三步:
-
定义http请求的处理方法
-
注册http请求的处理方法
-
在某个端口启动HTTP服务
而最关键的启动http服务,是调用http.ListenAndServe()函数实现的。下面我们找到该函数的实现:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
这里创建了一个Server的对象,并调用它的ListenAndServe()方法,我们再找到结构体Server的ListenAndServe()方法的实现:
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
从代码上看到,这里监听了tcp端口,并将监听者包装成了一个结构体 tcpKeepAliveListener,再调用srv.Serve()方法;我们继续跟踪Serve()方法的实现:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
defer l.Close()
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
for {
rw, e := l.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
c, err := srv.newConn(rw)
if err != nil {
continue
}
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve()
}
}
可以看到,和我们前面Socket编程的示例代码一样,循环从监听的端口上Accept连接,如果返回了一个net.Error并且这个错误是临时性的,则会sleep一个时间再继续。 如果返回了其他错误则会终止循环。成功Accept到一个连接后,调用了方法srv.newConn()对连接做了一层包装,最后启了一个goroutine处理http请求。
五、Golang 平滑升级(优雅重启)HTTP服务的实现
我创建了一个新的包gracehttp来实现支持平滑升级(优雅重启)的HTTP服务,为了少写代码和降低使用成本,新的包尽可能多地利用net/http
包的实现,并和net/http
包保持一致的对外方法。现在开始我们来看gracehttp
包支持平滑升级 (优雅重启)Golang HTTP服务涉及到的细节如何实现。
1、Golang处理信号
Golang的os/signal
包封装了对信号的处理。简单用法请看示例:
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
func main() {
signalChan := make(chan os.Signal)
// 监听指定信号
signal.Notify(
signalChan,
syscall.SIGHUP,
syscall.SIGUSR2,
)
// 输出当前进程的pid
fmt.Println("pid is: ", os.Getpid())
// 处理信号
for {
sig := <-signalChan
fmt.Println("get signal: ", sig)
}
}
2、子进程启动新程序,监听相同的端口
在第四部分的ListenAndServe()方法的实现代码中可以看到,net/http包中使用net.Listen
函数来监听了某个端口,但如果某个运行中的程序已经监听某个端口,其他程序是无法再去监听这个端口的。解决的办法是使用子进程的方式启动,并将监听端口的文件描述符传递给子进程,子进程里从这个文件描述符实现对端口的监听。
具体实现需要借助一个环境变量来区分进程是正常启动,还是以子进程方式启动的,相关代码摘抄如下:
// 启动子进程执行新程序
func (this *Server) startNewProcess() error {
listenerFd, err := this.listener.(*Listener).GetFd()
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed to get socket file descriptor: %v", err)
}
path := os.Args[0]
// 设置标识优雅重启的环境变量
environList := []string{}
for _, value := range os.Environ() {
if value != GRACEFUL_ENVIRON_STRING {
environList = append(environList, value)
}
}
environList = append(environList, GRACEFUL_ENVIRON_STRING)
execSpec := &syscall.ProcAttr{
Env: environList,
Files: []uintptr{os.Stdin.Fd(), os.Stdout.Fd(), os.Stderr.Fd(), listenerFd},
}
fork, err := syscall.ForkExec(path, os.Args, execSpec)
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed to forkexec: %v", err)
}
this.logf("start new process success, pid %d.", fork)
return nil
}
func (this *Server) getNetTCPListener(addr string) (*net.TCPListener, error) {
var ln net.Listener
var err error
if this.isGraceful {
file := os.NewFile(3, "")
ln, err = net.FileListener(file)
if err != nil {
err = fmt.Errorf("net.FileListener error: %v", err)
return nil, err
}
} else {
ln, err = net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
err = fmt.Errorf("net.Listen error: %v", err)
return nil, err
}
}
return ln.(*net.TCPListener), nil
}
3、父进程等待已有连接中未完成的请求处理完毕
这一块是最复杂的;首先我们需要一个计数器,在成功Accept一个连接时,计数器加1,在连接关闭时计数减1,计数器为0时则父进程可以正常退出了。Golang的sync的包里的WaitGroup可以很好地实现这个功能。
然后要控制连接的建立和关闭,我们需要深入到net/http包中Server结构体的Serve()方法。重温第四部分Serve()方法的实现,会发现如果要重新写一个Serve()方法几乎是不可能的,因为这个方法里调用了好多个不可导出的内部方法,重写Serve()方法几乎要重写整个net/http
包。
幸运的是,我们还发现在 ListenAndServe()方法里传递了一个listener给Serve()方法,并最终调用了这个listener的Accept()方法,这个方法返回了一个Conn的示例,最终在连接断开的时候会调用Conn的Close()方法,这些结构体和方法都是可导出的!
我们可以定义自己的Listener结构体和Conn结构体,组合net/http
包中对应的结构体,并重写Accept()和Close()方法,实现对连接的计数,相关代码摘抄如下:
type Listener struct {
*net.TCPListener
waitGroup *sync.WaitGroup
}
func (this *Listener) Accept() (net.Conn, error) {
tc, err := this.AcceptTCP()
if err != nil {
return nil, err
}
tc.SetKeepAlive(true)
tc.SetKeepAlivePeriod(3 * time.Minute)
this.waitGroup.Add(1)
conn := &Connection{
Conn: tc,
listener: this,
}
return conn, nil
}
func (this *Listener) Wait() {
this.waitGroup.Wait()
}
type Connection struct {
net.Conn
listener *Listener
closed bool
}
func (this *Connection) Close() error {
if !this.closed {
this.closed = true
this.listener.waitGroup.Done()
}
return this.Conn.Close()
}
4、gracehttp包的用法
gracehttp包已经应用到每天几亿PV的项目中,也开源到了github上:github.com/tabalt/gracehttp,使用起来非常简单。
如以下示例代码,引入包后只需修改一个关键字,将http.ListenAndServe 改为 gracehttp.ListenAndServe即可。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"github.com/tabalt/gracehttp"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world")
})
err := gracehttp.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
测试平滑升级(优雅重启)的效果,可以参考下面这个页面的说明: