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  • 测试用例的编写方法

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    一、等价类、边界值

    等价类分为:

    有效等价类--在取值范围内

    无效等价类---在取值范围外

    边界值:错误更可能出现在输入的附近趋势  +1和-1,用此边界值需考虑三点:上点,离点,内点   一般会选择6个数据进行测试

    总结:编写测试用例需要从各方面考虑并根据我们测试用例方法来编写,测试用例的设计都是循序渐进的过程并不能一步到位。

    二、因果图

    • 1、什么是因果图;通过画图的方式进行表达输入条件和输出结果之间的关系
    • 2、因果图的核心:

                  1.因--原因--输入条件    果--结果---输出结果 2.确定原因,根据用户的需求来确定原因,因为这些原因会导致一些结果和影响   3.我们测试人员就要理解被测系统的判断逻辑过程  4.通常因果图是判定表的一个前置过程 

                  5.一般  a.输入与输出的关系    b.输入与输入的关系

    • 3、因果图的基本符号

               恒等    a=b   当输入条件发生时,结果一定会出现 

               非      a!=b   当输入条件发生时,结果不发生

               或      a v b   当输入条件有一个为真的,输出结果就为真

               与      a  ^  b   当输入条件有一个为假的,输出结果就为假

    • 4、因果图的约条件

              互斥(异):如果选择只能选择一个,但可以不选

              包含(或):至少选择一个,可以多选但不能不选

              唯一:           必须选择一个,唯一与互斥的区别:唯一必须选择一个,互斥可以选一个也可以都不选

       因果图设计测试用例步骤

    • 找出所有输入条件
    • 明确所有输出结果
    • 明确所有输入条件之间的制约关系与组合关系   a.哪些条件可以组合   b.哪些条件不可以组合
    • 找出什么样的输入条件会产生哪些输出结果
    • 明确输出结果之间的相互制约关系
    • 根据因果图写判定表
    • 根据判定表设计测试用例

     

    小结:1、因果图主要考虑控件之间条件的组合关系 

               2、控件过多,组合量大的情况下不宜使用因果图法

    三、判定表

    • 前言:         判定表建立在因果图的基础上
    • 定义:         a.分析和表述若干输入条件下,被测对象针对这些输入条件做出的响应工具,判定表属                        于工具,是由开发设计方式方法延伸到测试领域  b.遇到复杂的业务逻辑可以使用该表理                      清业务逻辑
    • 重要概念:  a.条件------条件桩------需求说明书定义被测对象的所有输入条件                                                                              条件项------针对 条件桩所有可能输入数据的真假值                                                              b.动作----动作桩----针对条件对象可能采取的所有操作                                                                                         动作项-----针对动作桩被测对象响应的可能取值结果                                                             规则:动作项和条件项组合在一起,形成业务逻辑处理规则
    • 判定表应用步骤:a.理解需求确定条件桩和动作桩                                                                                                               条件桩=输入条件       动作桩=输出结果        动作项=结果的状态                                                          b.设计优化我们的判定表                                                                                                                        c.填写动作项 也就是业务逻辑                                                                                                                d.根据我们的判定表输出结果的表现,进行判定表的合并(选操作)                                                     e.抽取测试用例:判定表给出的只是规则,不像边界值,等价类可以直接给出测                                       试用例                                                                                                                                                  f.编写测试用例
    • 小结:a.判定表的优缺点                                                                                                                                      优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况列举出来,简明并避免遗漏,能够通过正式计算出测试用例的条数                                                                                                                                              缺点:输入条件之间限制条件不好表达,解决方案,挑些备注,描述限制关系    当输入次数过多,规则以2的你n次方剧增时,判定表就会庞大,这是还会造成逻辑缺失,业务混乱,所以需细致分析,尽可能划分多个需求项                                                                                                                           b.电商项目使用居多                                                                                                                               c.因果图、判定表  适合测试控件的组合情况,而且适合测试组合数量比较少的情况   常见控件有(按钮、单选按钮、复选框、下拉框)                                                                                                         d.判定表的特点:输入条件的顺序无关紧要     输出结果顺序无关紧要   先测哪种组合,后测哪种组合无关紧要   每种组合互相独立
    • 判定表的计算公式:条件有7种   结果状态有2种 则条件数为27

    四、正交排列表

    A.定义:一种特制的表一般正交表记为LnMk     

                  n代表行数 也就是需求侧卧时组合的行数

                 k代表列数  表述控件的个数(因素的个数或因子的个数)

                 M  每个控件包含的取值个数(各因子的水平数即各因素的状态数)

                 L   正交表的代号

    B.因子:所有参与试验影响结果的条件

    C.  影响实验结果因子的取值或输入  

                特点:分布均匀,整齐可比

                 L9(34)表示 有4个因子  每个因子有3个取值   9是需求测试组合的个数   n=k*(m-1)+1   n为序号

    D.小结:正交表中的因子,判定表种的条件桩

               优 点:可以把最优的部分筛选出来

               缺点:经常遗漏一些测试

    五、场景法

    A.定义:模拟用户操作软件的场景 常用于冒烟测试

    B.核心概念:

    a.基本流---按照正确的业务流程来实现的仅有一条操作路径

    b.备选流---导致流程出现错误的操作流程(模拟错误的操作流程)

    基本流

    1、开始→插入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码正确→提示输入金→用户输入金→用户确认→输入100单位金额→余额足够→不超过取款限额→输出超屏给用户,退卡→用户取走现金,取走银行卡→界面回复初始状态

    备选流:

    2、开始→输入银行卡→卡不合法→提示error1,退卡

    3、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→取消→退卡 

    4、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码不正确→输入错误3→吞卡

    5、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码不正确→输入错误不超过3→输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额→余额足够→提示error3,退卡

    6、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码不正确→输入错误不超过3→输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额提示error2→输入金额→确认金额→输入100单位金额提示error3,退卡

    7、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码不正确→输入错误不超过3→输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额→余额足够→不超过取款限额→提示error4,退卡

    8、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码不正确→输入错误不超过3→重新输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额提示error2→输入金额→确认金额→输入100单位金额→不超过取款限额→提示error4,退卡

    9、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码不正确→输入错误不超过3→重新输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额提示error2→输入金额→确认金额→输入100单位金额→不超过取款限额→输出钞票,退卡→用户取走现金,取走银行卡→界面恢复初始状态

    10、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→密码正确→→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额提示error2→输入金额→确认金额→输入100单位金额提示error3,退卡

    11、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额→余额足够→不超过取款限额→提示error4,退卡

    12、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额提示error2→输入金额→确认金额→输入100单位金额→不超过取款限额→提示error4,退卡

    13、开始→输入银行卡→卡合法→提示输入密码→用户输入密码或取消→输入正确→提示输入金额→用户输入金额→用户确认→输入100单位金额提示error2→输入金额→确认金额→输入100单位金额→不超过取款限额→输出钞票,退卡→用户取走现金,取走银行卡→界面恢复初始状态

     六、状态转换图

    A.定义:关注被侧对象的状态变化,在需求规格中是否有不可到达的状态和非法状态

    B.状态:在被测对象待定输入的条件下能不能保持响应形式

    C.方法流程:a、分析需求划状态节点  b、画状态树   c、写测试用例

    D.小结:先写主要操作   为减少测试用例数量  沿着状态转换图一条路径

    七、大纲法

    A.定义:检查窗口与窗口之间的联系 每一个窗口有对歌动作,为了弄清楚窗口之间的关系,或说动作之间                   的联系,可以使用测试大纲法

    B.步骤:a、找所有窗口以及每个窗口的输入动作,注意先后顺序   

                   b、找到各个窗口之间的关系,并依据此编写测试用例

    适用于软件安装程序测试,检查界面测试要点以及窗口之间的变化

    QQ五笔输入法

     

    1、点击取消,若不下载,则点“是” 否则点“否”

     

    2、搜索qq五笔输入法,下载安装包 点击下一步

    3、阅读协议后,点击上一步,返回2步骤

    4、点击取消,则步骤1

    5、点击我接受,

     

    6、点击浏览,选择安装目录

    7、选择上一步,返回步骤5

    8、点击取消,则执行步骤1

     

    9、点击“安装”

     

    安装页面,等待安装

     

    10、无法点击“上一步”和“取消”

    11、默认,系统初始值,点击“下一步

     

    12、安装完成,点击“完成”

    测试用例:

    1、下载→取消→是

    2、下载→取消→否→返回下载

    3、下载→下一步→取消→是

    4、下载→下一步→取消→否→返回上一步

    5、下载→下一步→返回上一步

    6、下载→下一步→我接受→取消→是

    7、下载→下一步→我接受→取消→否→返回人接受

    8、下载→下一步→我接受→浏览→储存目录选择

    9、下载→下一步→我接受→上一步→返回我接受

    10、下载→下一步→我接受→安装→下一步→完成

    八、错误推断法

    A.定义:基于经验和直觉推断程序中所有可能存在的各种错误,从而出针对性设计测试用例

    三点要素:经验,知识,直觉

    九、测试方法总结

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