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  • cocos creator 打包APK问题合集

    E/jswrapper: ERROR: Uncaught ReferenceError: name is not defined, location: src/project.js:0:0

    project.js 报错。

    很明显 name没有定义,结果再代码里面看到一个函数中使用了一个name变量

    所以project.js报错,详细查看报错的信息

    cocos creator 打包 安卓 黑屏

    关于这个问题,群里的朋友遇到的比较多,大家加群探讨探讨 Q群214737701

    03-11 14:03:43.609 4014-4032/com.wmsy.dhxy E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property '10116' of null, location: src/cocos2d-jsb.js:0:0
    STACK:
    [0]loadInfo@src/project.js:383
    [1]loadBagList@src/project.js:579
    [2]start@src/project.js:532
    [3]anonymous@(no filename):3
    [4]anonymous@src/cocos2d-jsb.js:12421
    [5]invoke@src/cocos2d-jsb.js:12384
    [6]startPhase@src/cocos2d-jsb.js:12517
    [7]mainLoop@src/cocos2d-jsb.js:6465
    [8]t@src/cocos2d-jsb.js:6706
    [9]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2156

    还是上次那个Proejct.js 从上面的调用栈中可以看到报错的行数,搜索项目下这个文件,找到之后,来到对应的行,但是当前行的代码,是哪个文件的?

    cc._RF.push(t, "a5cdbiVpeZJ7p/H22ykRaQK", "BagPanel");

    答案就再这里,从报错的行,往上找,找到的第一个cc.rf.push 对应的,BagPanel 这个就是报错代码所在的文件了。

    我这边的问题是,在一个循环里面直接

    cc.ll.player.equipdata.info[equipid]
     
    如果 Info里面没有对应的属性,比如info["200"] 不存在200这个属性,就会报错,报错后,for的计数就无法增加,导致一直死循环,游戏就卡死了。。。
    所以,先判断下吧..
     
        //for 循环要检测对象的属性,不然会死循环。。

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