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  • DrawRect使用

    会自动调用drawRect方法,,,  手动调用 [self  setNeedsDiapaly];
     
     
    天气预报的曲线无法直接绘制,需要一个点一个点计算
     
    绘制文本
        //文字的段落样式
        NSMutableParagraphStyle *style = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
        style.alignment = NSTextAlignmentCenter;
        NSDictionary *dict = @{  NSFontAttributeName:[UIFont boldSystemFontOfSize:15.0],
                      NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor],
                       NSParagraphStyleAttributeName:style,
                      NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor redColor]  };
        [@"标题A" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 20) withAttributes:dict];
     
    1. //   NSParagraphStyleAttributeName 段落的风格(设置首行,行间距,对齐方式什么的)看自己需要什么属性,写什么    
    2.     NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];    
    3.     paragraphStyle.lineSpacing = 10;// 字体的行间距    
    4.     paragraphStyle.firstLineHeadIndent = 20.0f;//首行缩进    
    5.     paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentJustified;//(两端对齐的)文本对齐方式:(左,中,右,两端对齐,自然)    
    6.     paragraphStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByTruncatingTail;//结尾部分的内容以……方式省略 ( "...wxyz" ,"abcd..." ,"ab...yz")    
    7.     paragraphStyle.headIndent = 20;//整体缩进(首行除外)    
    8.     paragraphStyle.tailIndent = 20;//    
    9.     paragraphStyle.minimumLineHeight = 10;//最低行高    
    10.     paragraphStyle.maximumLineHeight = 20;//最大行高    
    11.     paragraphStyle.paragraphSpacing = 15;//段与段之间的间距    
    12.     paragraphStyle.paragraphSpacingBefore = 22.0f;//段首行空白空间/* Distance between the bottom of the previous paragraph (or the end of its paragraphSpacing, if any) and the top of this paragraph. */    
    13.     paragraphStyle.baseWritingDirection = NSWritingDirectionLeftToRight;//从左到右的书写方向(一共➡️三种)    
    14.     paragraphStyle.lineHeightMultiple = 15;/* Natural line height is multiplied by this factor (if positive) before being constrained by minimum and maximum line height. */    
    15.     paragraphStyle.hyphenationFactor = 1;//连字属性 在iOS,唯一支持的值分别为0和1 
     
     
    图形绘制
    #define PI 3.141592654
    // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
        //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
       
        /*写文字*/
        CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
        UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置
        [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
        [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
        [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
        [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
        [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
        [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
        [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
        [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
       
        /*画圆*/
        //边框圆
        CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
        CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
        //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
        // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
        CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径
       
        //填充圆,无边框
        CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 (x,y,r,开始位置,结束位置,绘制方向,YES:逆时针;NO:顺时针 )
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充
       
        //画大圆并填充颜
        UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
        CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
        CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆 (x,y,r,开始位置,结束位置,绘制方向,YES:逆时针;NO:顺时针 )
        //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
       
        /*画线及孤线*/
        //画线
        CGPoint aPoints[2];//坐标点
        aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
        aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
        //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
        //points[]坐标数组,和count大小
        CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径
       
        //画笑脸弧线
        //左
        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
        CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
        CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
        CGContextStrokePath(context);//绘画路径
       
        //右
        CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
        CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
        CGContextStrokePath(context);//绘画路径
       
        //右
        CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
        CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
        CGContextStrokePath(context);//绘画路径
        //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
       
        /*画矩形*/
        CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
        CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
        //矩形,并填弃颜色
        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
        aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
        aColor = [UIColor yellowColor];
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
        CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径
       
        //矩形,并填弃渐变颜色
        //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
        CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
        gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
        gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                            (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                            (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                            (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                            (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                            (id)[UIColor redColor].CGColor,
                            (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                            (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                            (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
        [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
        //第二种填充方式
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat colors[] =
        {
            1,1,1, 1.00,
            1,1,0, 1.00,
            1,0,0, 1.00,
            1,0,1, 1.00,
            0,1,1, 1.00,
            0,1,0, 1.00,
            0,0,1, 1.00,
            0,0,0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
        (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
        CGColorSpaceRelease(rgb);
        //画线形成一个矩形
        //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
        /*
         CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
         */
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
        CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
        CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
        //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
        //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                    (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
        CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
       
        //再写一个看看效果
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
        CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
        CGContextClip(context);//裁剪路径
        //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                    (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
        CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context
       
        //下面再看一个颜色渐变的圆
        CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
       
        /*画扇形和椭圆*/
        //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
        aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
        //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
        CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
        CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
        CGContextClosePath(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
       
        //画椭圆
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
       
        /*画三角形*/
        //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
        CGPoint sPoints[3];//坐标点
        sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
        sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
        sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
        CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
        CGContextClosePath(context);//封起来
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
       
        /*画圆角矩形*/
        float fw = 180;
        float fh = 280;
       
        CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始
        CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度
        CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
        CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
        CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
        CGContextClosePath(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径
       
        /*画贝塞尔曲线*/
        //二次曲线
        CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
        CGContextStrokePath(context);
        //三次曲线函数
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
        CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
        CGContextStrokePath(context);
       
        /*图片*/
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
        [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
        //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
       
        //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图
       
    }
     
    绘制虚线
     // 获取上下文(画布)
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 设置线条宽度
        CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
        // 设置线条颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
       
        // lengths 指明虚线如何交替绘制
        // lengths {10, 10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,再绘制10个点,如此反复绘制;
        // lengths {5, 10, 5}表示先绘制5个点,再跳过10个点,再绘制5个点,再跳过5个点,如此反复绘制;
       
        CGFloat lengths[] = {10, 10};
       
        // 第1个参数:上下文
        // 第2个参数:phase值,如果设值为5,则在绘制第一段的时候执行(n - 5)个点,n为虚线交替绘制方式第1个元素值。
        // 第3个参数:虚线交替绘制方式
        // 第4个参数:虚线交替绘制方式集合元素个数
        CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
       
        // 设置虚线起点
        CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
        // 设置虚线终点
        CGContextAddLineToPoint(context, 300, 300);
        // 开始绘制
        CGContextStrokePath(context);
     
     
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