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  • 关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

    关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...

    以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。

    在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:

    1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 
    2 virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 
    3 virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); 
    4 virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);

    在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法,

     1 local layer = cc.Layer:create()
     2 someScene:addChild(layer)
     3 
     4 local sprite = cc.Sprite:create("Images/CyanSquare.png")
     5 sprite:setPosition(cc.p(origin.x + size.width/2 - 80, origin.y + size.height/2 + 80))
     6 layer:addChild(sprite, 10)
     7 
     8 --实现事件触发回调
     9 local function onTouchBegan(touch, event)
    10         local target = event:getCurrentTarget()
    11         
    12         local locationInNode = target:convertToNodeSpace(touch:getLocation())
    13         local s = target:getContentSize()
    14         local rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height)
    15         
    16         if cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode) then
    17             return true
    18         end
    19             return false
    20 end
    21 local function onTouchMoved(touch, event)
    22 end
    23 local function onTouchEnded(touch, event)
    24 end
    25 
    26 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 创建一个事件监听器
    27 listener:setSwallowTouches(true)
    28 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    29 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
    30 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
    31 
    32 local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() -- 得到事件派发器
    33 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite) -- 将监听器注册到派发器中

    单点触摸的事件处理大致就是这样,其他加速器、键盘事件也类似,以后再详细写上来...

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