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  • 在Lua中使用数字的时候有个坑

    今天在写Lua代码的时候发现一个坑

    (代码结合自Cocos2dx)

    local duration = duration or 0.14
    local percent = 0.1
    self:setOpacity(100)
    
    local scaleToBig = nil
    scaleToBig = self:schedule(function()
        self:setScaleY(percent)
        if percent == 1 then
            self:stopAction(scaleToBig)
            scaleToBig = nil
            utils_safecall(callback)
        end
        percent = percent + 0.1
    end, duration / 10)

    当使用上面的代码的时候, 注意有一句 if percent == 1 then ...,按照正常的理解来说当执行到这句的时候就应该调到了if块中了,但是结果没有。。。

    原来在Lua的语法中数字类型不区分整数与浮点数,所以在此的 percent 虽然打印着到了 1,可是实际其可能真正的带着小数点。

    那么遇到这种需要验证正整数的时候怎么办的呢,使用tostring。。。

    1 if tostring(percent) == tostring(1) then3     self:stopAction(scaleToBig)
    4     scaleToBig = nil
    5     utils_safecall(callback)
    6 end
    那么这个坑就算是解决了,但是,其实当判断一个值的临界时这种判断方法其实是不安全的,应该这样写:
    1 if percent >= 1 then
    2 end
    
    
    
    
    
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