披萨项目需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
抽象工厂模式
1、抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类;
2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4、将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以
根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
每个工厂(LDFactory、BJFactory)管理自己对应的类。
Pizza类
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
北京的芝士pizza:(省略北京的胡椒pizza代码)
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
伦敦的胡椒pizza:(省略伦敦的奶酪pizza代码)
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的奶酪pizza");
System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
}
}
抽象工厂接口
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbstractFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
Pizza createPizza(String orderType);
}
工厂子类
北京工厂类:
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
伦敦工厂类:
//这是工厂子类
public class LDFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
pizza订购类
public class OrderPizza {
AbstractFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbstractFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbstractFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
pizza店铺
最后,还需要一个客户端,发出订购需求。
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
简单工厂模式稍显笨拙,只用一个工厂去解决所有的问题,而一个工厂很难满足对于多种不同实例的创建。
抽象工厂模式则是有多个工厂子类,让它们各自负责相关的类的创建。
对于什么时候使用简单工厂模式或者抽象工厂模式,一般来说,若是产品的种类很多,用抽象工厂模式灵活性高;若是产品只有很少的种类,且子类数目较少,则比较适合用简单工厂模式。
工厂模式总结
1、工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
如上图所示,若是让A类、B类、C类直接依赖要创建的对象实例,会存在这样的问题-当我们修改实例对象的类的时候,那么每一个使用到该类的客户端(A类、B类、C类)都要进行修改。所以,一般我们采取如下的方式创建实例对象。
2、三种工厂模式
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
3、设计模式的依赖抽象原则
(1)创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
(2)不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
(3)不要覆盖基类中已经实现的方法。