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  • 命令模式

    智能生活项目需求

    1、我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电。
    2、要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式。
    3、命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来。在我们的例子中,动作的请求者是手机app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品。

    命令模式

    基本介绍

    1、命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计;

    2、命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。

    3、在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。

    通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:
    将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)。
    Invoker是调用者(将军),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象。

    原理类图

    对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)

    1、Invoker是调用者角色;

    2、Command:是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类;

    3、Receiver:接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作;

    4、ConcreteCommand:将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现execute。

    Coding

    1、命令类

    //创建命令接口
    public interface Command {
        //执行动作(操作)
        void execute();
        //撤销动作(操作)
        void undo();
    }
    

    2、电灯

    public class LightReceiver {
    
        public void on() {
            System.out.println(" 电灯打开了.. ");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
        }
    }
    

    3、开灯

    public class LightOnCommand implements Command {
        //聚合LightReceiver
        LightReceiver light;
    
        //构造器
        public LightOnCommand(LightReceiver light) {
            super();
            this.light = light;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //调用接收者的方法
            light.on();
        }
        @Override
        public void undo() {
            //调用接收者的方法
            light.off();
        }
    }
    

    4、关灯

    public class LightOffCommand implements Command {
        // 聚合LightReceiver
        LightReceiver light;
        
        // 构造器
        public LightOffCommand(LightReceiver light) {
            super();
            this.light = light;
        }
        @Override
        public void execute() {
            // 调用接收者的方法
            light.off();
        }
        @Override
        public void undo() {
            // 调用接收者的方法
            light.on();
        }
    }
    

    5、电视机

    public class TVReceiver {
    
        public void on() {
            System.out.println(" 电视机打开了.. ");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println(" 电视机关闭了.. ");
        }
    }
    

    6、开电视机

    public class TVOnCommand implements Command {
        // 聚合TVReceiver
        TVReceiver tv;
    
        // 构造器
        public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
            super();
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            // 调用接收者的方法
            tv.on();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            // 调用接收者的方法
            tv.off();
        }
    }
    

    7、关电视机

    public class TVOffCommand implements Command {
        // 聚合TVReceiver
        TVReceiver tv;
    
        // 构造器
        public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
            super();
            this.tv = tv;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            // 调用接收者的方法
            tv.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            // 调用接收者的方法
            tv.on();
        }
    }
    

    8、遥控器

    public class RemoteController {
        // 开 按钮的命令数组
        Command[] onCommands;
        Command[] offCommands;
    
        // 执行撤销的命令
        Command undoCommand;
    
        // 构造器,完成对按钮初始化
    
        public RemoteController() {
            onCommands = new Command[5];
            offCommands = new Command[5];
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                onCommands[i] = new NoCommand();
                offCommands[i] = new NoCommand();
            }
        }
        // 给我们的按钮设置你需要的命令
        public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
            onCommands[no] = onCommand;
            offCommands[no] = offCommand;
        }
        // 按下开按钮
        public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0
            // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
            onCommands[no].execute();
            // 记录这次的操作,用于撤销
            undoCommand = onCommands[no];
    
        }
        // 按下开按钮
        public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0
            // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
            offCommands[no].execute();
            // 记录这次的操作,用于撤销
            undoCommand = offCommands[no];
    
        }
        // 按下撤销按钮
        public void undoButtonWasPushed() {
            undoCommand.undo();
        }
    }
    

    9、客户端

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
    
            //创建电灯的对象(接受者)
            LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
    
            //创建电灯相关的开关命令
            LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
            LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
    
            //需要一个遥控器
            RemoteController remoteController = new RemoteController();
    
            //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
            remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
    
            System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
            remoteController.onButtonWasPushed(0);
            System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
            remoteController.offButtonWasPushed(0);
            System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
            remoteController.undoButtonWasPushed();
    
            System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
    
            TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
    
            TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
            TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
    
            //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
            remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
    
            System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
            remoteController.onButtonWasPushed(1);
            System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
            remoteController.offButtonWasPushed(1);
            System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
            remoteController.undoButtonWasPushed();
        }
    }
    
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