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  • C# GDI+简单绘图

     一、使用Pen画笔

    Pen的主要属性有:

    Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等.

    我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等。

                Pen p = new Pen(Color.Blue, 5);
                Graphics g = this.CreateGraphics();         //这里在load中不行,在Paint中可以?
    
                //画虚线
                p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;   //定义虚线的样式为点
                g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10);
    
                //自定义虚线
                p.DashPattern = new float[] { 2, 1 };               //设置段划线和空白部分的数组
                g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20);
    
                //画箭头,只对不封闭曲线有用
                p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Solid;     //恢复实线
                p.EndCap = System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;    //定义线尾的样式为箭头
                g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30);
    
                g.Dispose();
                p.Dispose();

    运行后的效果:

    二、Bush的使用

    画刷的作用:可以用来填充个中形状,多边型、椭圆、扇形。。。。

    • SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制
    • HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色
    • TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制
    • LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制
    • PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制
                Graphics g = this.CreateGraphics();         //这里在load中不行,在Paint中可以?
                Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);             //定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽
    
                //单色填充
                SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);                 //定义单色画刷
                g.FillRectangle(b1, rect);                                  //填充这个矩形
    
                //字符串
                g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10));
    
                //用图片填充
                TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"D:DOWNLOADsample.jpg"));
                rect.Location = new Point(10, 70);          //更改这个矩形的起点坐标
                rect.Width = 200;                           //更改这个矩形的宽
                rect.Height = 200;                          //更改这个矩形的高
                g.FillRectangle(b2, rect);
    
                //用渐变色填充
                rect.Location = new Point(10, 290);
                //需要using System.Drawing.Drawing2D;
                LinearGradientBrush b3 = new LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow, Color.Black, LinearGradientMode.Horizontal);
                g.FillRectangle(b3, rect);

      运行效果:

    三、坐标轴的转换

    在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大

    接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.

                Graphics g = this.CreateGraphics();         //这里在load中不行,在Paint中可以?
                
                //单色填充
                Pen p = new Pen(Color.Blue, 1);
    
                //转变坐标轴角度
                for(int i=0;i<90;i++)
                {
                    g.RotateTransform(i);       //旋转角度
                    g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
                    g.ResetTransform();         //回复坐标轴坐标
                }
    
                //平移坐标轴
                g.TranslateTransform(100, 100);
                g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
                g.ResetTransform();
    
                //先平移到指定坐标,然后进行度旋转
                g.TranslateTransform(100, 200);
                for(int i=0;i<8;i++)
                {
                    g.RotateTransform(45);
                    g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);
                }
    
                g.Dispose();

    运行效果:

    无欲速,无见小利。欲速,则不达;见小利,则大事不成。
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