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  • 刚入坑之C#《方法》解说

    说好的用一周时间学方法,我都快耽误成两周了。原因就是跟着传智播客的课程做了个飞行棋项目,想要梳理其中的方法却把自己绕晕了。那接下来我先说一下我学到方法的内容,在最后献上飞行器项目的代码,当然是传智播客老师的成果,我只是代码的搬运工。

     

    一、方法(函数)概念将一堆代码进行重用的一种机制。调用它需要我们提供数据(参数),执行后它可能会返回执行结果(返回值)。

    语法:

    [public] static 返回值类型 方法名 ([参数列表])

    {

      方法体;

    }

    二、方法的形参和实参

    形参:在定义函数中指定的参数,值类型存储在内存的堆栈中。只有在调用函数的时候,形参才会被分配内存单元。当调用结束时,所占用的内存单元被释放。

    实参:有确定值得常量、变量或表达式,值类型存储在内存堆中。调用函数时,将实参的值赋给形参。该数据需要.Net FrameWork 自己的内存清理机制进行回收。

    三、方法的调用:类名.方法名();

    在同一个类中,调用方法可以省略类名

    如果被调用者想要的到调用者的值,可以:1)使用参数;2)使用静态字段模拟全局变量

    四、方法参数类型:

    1、值参数:是方法默认的参数类型,采用值拷贝的方式,没有修饰符。总的来说,如果你把将一个变量带进方法中修改,方法中该变量的值可以改变,但传递回给变量时,却不会保留更改的值。

    例如:

        class Program
        {

      //交换i、j的值
            static void Swap(int i, int j)
            {
                int temp = i;
                i = j;
                j = temp;
            }

            static void Main()
            {
                int i = 1, j = 2;
                Swap(i, j);
                Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
            }
        }

    //输出结果:i=1,j=2   两个值并没有改变

    2、输出型参数:用out修饰符声明。帮助在方法中返回多个不同类型的值,要求在方法内部必须为其赋值。

    例如:

        class Program
        {
            //将两数值求和
            static double Plus(out int i, out double j)
            {
                i = 1;
                j = 2.2;
                double sum = i;
                sum = i + j;
                return sum;
            }

            static void Main()
            {
                int i=0 ;
                double j=0 ;
                double sum =Plus(out i, out j);
                Console.WriteLine("sum={0}", sum);
            }
        }//输出结果:sum=3.2

    3、引用型参数:用ref修饰符声明。能够将将一个变量带入一个方法中进行改变,改变完成后再将改变的值带出方法。要求在方法外必须赋值,而方法内可以不赋值

    例如:

        class Program
        {
            //将两数值求和
            static double Plus(ref int i, ref  double j)
            {
                double sum = i;
                sum = i + j;
                return sum;
            }

            static void Main()
            {
                int i=1 ;
                double j= 2.2;
                double sum =Plus(ref i, ref j);
                Console.WriteLine("sum={0}", sum);
                Console.ReadKey();
            }
        }//输出结果:sum=3.2

    4、数组型参数(可变参数):用params修饰符声明,将实参列表中跟可变参数类型一致的元素都当作数组的元素去处理。其要求可变参数必须是参数列表中最后一个参数。

    例如:

        class Program
        {
            public static void output(int i, params string[] list)
            {

       //打印出整数类型i的数值跟字符串数组list的数值
                Console.WriteLine("i={0}", i);
                for (int j = 0; j < list.Length; j++)
                {
                    Console.WriteLine(list[j]);
                }
            }

            static void Main()
            {
                int i = 22;
                string[] arr = new string[3] { "Jme","zaozao","love"};
                output(i,arr);
                Console.ReadKey();
            }
        }//输出结果:换行打印出22、Jme、zaozao和love

    五、方法的重载:方法名称相同,但参数不同。重载跟返回值的类型没关系。

    参数不同分为:个数不同和类型不同。

    例如:

                Console.WriteLine(1);//输出数字1
                Console.WriteLine('c');//输出字符c
                Console.WriteLine("string");//输出字符串string

    六、方法的递归:方法自己调用自己。调用了该方法几次,就应该返回该方法几次(类似你穿越几个门到达目的地,就要穿越几个门回到出发地点)。

    例如:

    //斐波那契数列:第N(N > 2)个数等于第(N - 1)个数和(N - 2)个数的和    0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144,......

    public static int Fibonacci(int n)
          {
             if (n < 0) return -1;
             if (n == 0) return 0;
             if (n == 1) return 1;
             return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
          }

    最后献上传智播客老师的飞行棋项目代码供大家参考练习,我有做一些注释还有微小的改动,希望不会出现bug。

    游戏规则:
    如果玩家A踩到了玩家B ,玩家B退6格 
    踩到了地雷,退6格
    踩到了时空隧道,前进10格
    踩到了幸运轮盘,可选择:1交换位置;2 轰炸对方 使对方退6格
    踩到了暂停,暂停一回合 
    踩到了方块,安全

    1、幸运轮盘,显示组用户就◎
    2、地雷,显示给用户就是 ☆
    3、暂停,显示给用户就是 ▲
    4、时空隧道,显示组用户就 卐

    成果图:

      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Linq;
      4 using System.Text;
      5 using System.Threading.Tasks;
      6 
      7 namespace Flight_Chess
      8 {
      9     class Program
     10     {
     11         //用静态字段来模拟全局变量
     12         //存储地图
     13         static int[] Maps = new int[100];
     14         //声明一个静态数组来存储玩家A、B的坐标
     15         static int[] PlayerPos = new int[2];
     16         //存储两个玩家的姓名
     17         static string[] PlayerNames = new string[2];
     18         //两个玩家的标记,都默认为false
     19         static bool[] Flags = new bool[2];  //跳到暂停的时候把玩家的标记变成true
     20 
     21 
     22         static void Main(string[] args)
     23         {
     24             GameShow();//画出游戏头
     25             #region  输入玩家的名字
     26             Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
     27             PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
     28             while (PlayerNames[0] == "")
     29             {
     30                 Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
     31                 PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
     32             }
     33             Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
     34             PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
     35             while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
     36             {
     37                 if (PlayerNames[1] == "")
     38                 {
     39                     Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
     40                     PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
     41                 }
     42                 else
     43                 {
     44                     Console.WriteLine("姓名已存在,请重新输入!");
     45                     PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
     46                 }
     47             }
     48             #endregion
     49             //玩家姓名输入完毕,开始清屏
     50             Console.Clear();//清屏,刷新页面
     51             GameShow();
     52             Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
     53             Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
     54             //初始化地图
     55             InitailMap();
     56             DrawMap();//画出地图
     57 
     58             //当玩家A、B没人到达终点时,游戏继续
     59             while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
     60             {
     61                 //第一个玩家
     62                 if (Flags[0] == false)
     63                 {
     64                     PlayGame(0);
     65                 }
     66                 //跳到暂停时Flags[0]=true,暂停玩一局,然后把true改成false,下一局再开始
     67                 else
     68                 {
     69                     Flags[0] = false;
     70                 }
     71                 if (PlayerPos[0] >= 99)
     72                 {
     73                     Console.WriteLine("玩家{0}无耻地战胜了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
     74                     break;
     75                 }
     76                 //第二个玩家
     77                 if (Flags[1] == false)
     78                 {
     79                     PlayGame(1);
     80                 }
     81                 else
     82                 {
     83                     Flags[1] = false;
     84                 }
     85                 if (PlayerPos[1] >= 99)
     86                 {
     87                     Console.WriteLine("玩家{0}无耻地战胜了玩家{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
     88                     break;
     89                 }
     90             }
     91 
     92 
     93             Win();
     94             Console.ReadKey();
     95         }
     96 
     97         public static void Win()
     98         {
     99 
    100             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    101             Console.WriteLine("");
    102             Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
    103             Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
    104             Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
    105             Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
    106             Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
    107             Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
    108             Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
    109             Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
    110             Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
    111             Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
    112             Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
    113             Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
    114             Console.ResetColor();
    115         }
    116         /// <summary>
    117         /// 画游戏头
    118         /// </summary>
    119         public static void GameShow()
    120         {
    121             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
    122             Console.WriteLine("**************************");
    123             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    124             Console.WriteLine("**************************");
    125             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    126             Console.WriteLine("**************************");
    127             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    128             Console.WriteLine("***飞行棋***");
    129             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
    130             Console.WriteLine("**************************");
    131             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    132             Console.WriteLine("**************************");
    133         }
    134 
    135         /// <summary>
    136         /// 初始化地图
    137         /// </summary>
    138         public static void InitailMap()
    139         {
    140             int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运转盘◎
    141             for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
    142             {
    143                 Maps[luckyturn[i]] = 1;
    144             }
    145 
    146             int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
    147             for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
    148             {
    149                 Maps[landMine[i]] = 2;
    150             }
    151 
    152             int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
    153             for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
    154             {
    155                 Maps[pause[i]] = 3;
    156             }
    157 
    158             int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
    159             for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
    160             {
    161                 Maps[timeTunnel[i]] = 4;
    162             }
    163         }
    164 
    165 
    166         /// <summary>
    167         /// 画地图
    168         /// </summary>
    169         public static void DrawMap()
    170         {
    171             Console.WriteLine("图例:幸运转盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");
    172             #region 第一横行
    173             for (int i = 0; i < 30; i++)
    174             {
    175                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    176             }
    177             #endregion
    178 
    179             //画完第一行,换行
    180             Console.WriteLine();
    181 
    182             #region 第一竖行
    183             for (int i = 30; i < 35; i++)
    184             {
    185                 for (int j = 0; j <= 28; j++)
    186                 {
    187                     Console.Write("  ");
    188                 }
    189                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    190 
    191                 Console.WriteLine();
    192             }
    193             #endregion
    194 
    195             #region 第二横行
    196             for (int i = 64; i >= 35; i--)
    197             {
    198                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    199             }
    200             #endregion
    201 
    202             //画完第二横行,换行
    203             Console.WriteLine();
    204 
    205             #region 第二竖行
    206             for (int i = 65; i <= 69; i++)
    207             {
    208                 Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
    209             }
    210             #endregion
    211 
    212             #region //第三横行
    213             for (int i = 70; i <= 99; i++)
    214             {
    215                 Console.Write(DrawStringMap(i));
    216             }
    217             #endregion
    218 
    219             //画完最后一行,换行
    220             Console.WriteLine();
    221         }//DrawMap方法的结尾
    222 
    223         /// <summary>
    224         /// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
    225         /// </summary>
    226         /// <param name="i"></param>
    227         /// <returns></returns>
    228 
    229         public static string DrawStringMap(int i)
    230         {
    231             string str = "";
    232             #region //画图
    233             //如果玩家A的坐标跟玩家B的相同,并且在该地图上,画一个尖括号<>
    234             if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
    235             {
    236                 str = "<>";
    237             }
    238             else if (PlayerPos[0] == i)
    239             {
    240                 str = "";//注意是全角  shift+空格
    241             }
    242             else if (PlayerPos[1] == i)
    243             {
    244                 str = "";
    245             }
    246             else
    247             {
    248                 switch (Maps[i])
    249                 {
    250                     case 0:
    251                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    252                         str = "";
    253                         break;
    254                     case 1:
    255                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
    256                         str = "";
    257                         break;
    258                     case 2:
    259                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
    260                         str = "";
    261                         break;
    262                     case 3:
    263                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
    264                         str = "";
    265                         break;
    266                     case 4:
    267                         Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
    268                         str = "";
    269                         break;
    270                 }
    271             }
    272             return str;
    273             #endregion
    274         }
    275 
    276         /// <summary>
    277         /// 玩游戏
    278         /// </summary>
    279         /// <param name="playerNumber"></param>
    280 
    281         public static void PlayGame(int playerNumber)
    282         {
    283             Random r = new Random();
    284             int rNumber = r.Next(1, 7);
    285             Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[playerNumber]);
    286             Console.ReadKey(true);
    287             Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerNumber], rNumber);
    288             PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
    289             ChangePos();
    290             Console.ReadKey(true);
    291             Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[playerNumber]);
    292             Console.ReadKey(true);
    293             //玩家A可能踩到了玩家B、方块、幸运转盘、地雷、暂停、时空隧道
    294             if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
    295             {
    296                 Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
    297                 PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
    298                 ChangePos();
    299                 Console.ReadKey(true);
    300             }
    301             else//踩到了关卡
    302             {
    303                 //玩家坐标
    304                 switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])//0 1 2 3 4
    305                 {
    306                     case 0:
    307                         Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全。", PlayerNames[playerNumber]);
    308                         ChangePos();
    309                         Console.ReadKey(true);
    310                         break;
    311                     case 1:
    312                         Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运转盘,请选择 1-交换位置  2-轰炸对方", PlayerNames[playerNumber]);
    313                         string input = Console.ReadLine();
    314                         while (true)
    315                         {
    316                             if (input == "1")
    317                             {
    318                                 Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
    319                                 Console.ReadKey(true);
    320                                 int temp = PlayerPos[playerNumber];
    321                                 PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
    322                                 PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
    323                                 Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续游戏!");
    324                                 ChangePos();
    325                                 Console.ReadKey(true);
    326                                 break;
    327                             }
    328                             else if (input == "2")
    329                             {
    330                                 Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber], PlayerNames[1 - playerNumber]);
    331                                 Console.ReadKey(true);
    332                                 PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
    333                                 Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerNames[1 - playerNumber]);
    334                                 ChangePos();
    335                                 Console.ReadKey(true);
    336                                 break;
    337                             }
    338                             else
    339                             {
    340                                 Console.WriteLine("只能输入1或者2 1-交换位置 2-轰炸对方");
    341                                 input = Console.ReadLine();
    342                             }
    343                         }
    344                         break;
    345                     case 2:
    346                         Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[playerNumber]);
    347                         
    348                         PlayerPos[playerNumber] -= 6;
    349                         ChangePos();
    350                         Console.ReadKey(true);
    351                         break;
    352                     case 3:
    353                         Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[playerNumber]);
    354                         Flags[playerNumber] = true;
    355                         ChangePos();
    356                         Console.ReadKey(true);
    357                         break;
    358                     case 4:
    359                         Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerNames[playerNumber]);
    360                         PlayerPos[playerNumber] += 10;
    361                         ChangePos();
    362                         Console.ReadKey(true);
    363                         break;
    364                 }
    365             }
    366 
    367             //ChangePos();
    368             Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerNames[playerNumber]);
    369             Console.ReadKey(true);
    370             Console.Clear();
    371             DrawMap();
    372 
    373         }
    374 
    375 
    376         /// <summary>
    377         /// 当玩家坐标发生改变时调用,限定玩家只能在地图内,不会被轰出地图
    378         /// </summary>
    379         public static void ChangePos()
    380         {
    381             if (PlayerPos[0] < 0)
    382             {
    383                 PlayerPos[0] = 0;
    384             }
    385             if (PlayerPos[0] >= 99)
    386             {
    387                 PlayerPos[0] = 99;
    388             }
    389             if (PlayerPos[1] < 0)
    390             {
    391                 PlayerPos[1] = 0;
    392             }
    393             if (PlayerPos[1] >= 99)
    394             {
    395                 PlayerPos[1] = 99;
    396             }
    397         }
    398     }
    399 }

    最后,谢谢大家的观看!如果我有什么不足请多多指教~

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