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  • UIView详解

    来源:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7894276

    UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件

    UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.子视图的管理 4.还能实现动画  UIView的子类也具有这些功能

    下图就是视图的内层次

                                            

    1)三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

    1.  CGPoint
     
    struct CGPoint {  
      CGFloat x;  
      CGFloat y;  
    };  
     
    typedef struct CGPoint CGPoint;  
    看到这个想必你已经懂了,不再解释。
     
    2.CGSize
     
    struct CGSize {  
      CGFloat width;  
      CGFloat height;  
    };  
     
    typedef struct CGSize CGSize;  
    不解释。
     
    3.CGRect
     
    struct CGRect {  
      CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的  
      CGSize size;  
    };  
    typedef struct CGRect CGRect;  
    同样 不解释。
     
    这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

    2)视图的最基本属性

    frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的

    frame   是CGRect  frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center

    center  是CGPoint  指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame

    bounds 是CGRect  是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

    通过addSubview:这个方法添加子类,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层

    移除父视图也会把它得子视图移除

    frame和bounds是UIView中的两个属性(property)。

    frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)

    bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

    -(CGRect)frame{
    returnCGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
    }
    
    -(CGRect)bounds{
    returnCGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
    }
     

    3)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

    1.UIView
     
    下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
     
    UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];     //这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
     
    我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
     
     
     
    2.UIWindow
     
    UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
    看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
     
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];       //给window设置一个背景色  
     
    [self.window makeKeyAndVisible];     //让window显示出来  
     
     

    3.UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东

    CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];    //返回的是带有状态栏的Rect 
    CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];    //不包含状态栏的Rect  
     
    //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
    //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
    screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
    //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
    //取得StatusBar的位置和大小  
    [self.view addSubview:theToolbar];  
    CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
      
    NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(statusBarRect));
     

    4.实战演练

     
    没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。
    新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。
     
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    {  
     
        self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  
     
         
     
        //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
        CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
        NSLog(@"bound%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
        NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
          
        CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
        NSLog(@"appBound%f appBoundheight:%f "  
               ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
        NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
      
        //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
        CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
     
        UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
     
        v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
     
        [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
          
     
        //第二块注意它的位置  
        CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
     
        UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
        v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
     
        [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
     
        //第三块注意他的位置  
        CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);
        UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];
        v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];
        [self.window addSubview:v_three];
     
        //第四块注意它的位置  
        CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);
        UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];
        v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 
                [self.window addSubview:v_four];//  
       //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
        //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
        CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
        UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
        v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
        [self.window addSubview:v_five];  
        self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];
        [self.window makeKeyAndVisible];
     
        //最后记得release  
       [v_one  release];  
       [v_two  release];  
       [v_three  release];  
       [v_four  release];  
       [v_five  release];  
        return YES;  
    }  
     
    4)UIView的方法
     
    一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。
     
    1.首先是大家最常使用的新增和移除Subview。
     
    [Subview removeFromSuperview];     //将Subview从当前的UIView中移除 
    [UIView addSubview:Subview];     //替UIView增加一个Subview  
     
    2.在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。
     
    [UIView bringSubviewToFront:Subview];       //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)//将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)
    [UIView sendSubviewToBack:Subview];      //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)
      
    3.在UIView中使用索引Index交换两的Subview彼此的图层层级。
     
    [UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];    //交换两个图层  
     
    4.使用Subview的变数名称取得它在UIView中的索引值(Index )。
    NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];       //取得Index  
     
    5.替Subview加上NSInteger 的註记(Tag)好让之后它们分辨彼此。
      
    [Subview setTag:NSInteger];       //加上标记
    [UIView viewWithTag:NSInteger];  //通过标记得到view 返回值为UIView
     
    6.最后是取得UIView中所有的Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里Root中所有的Subview。
     
    [UIView subviews] ;        //取的UIView下的所有Subview 
     
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