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  • GameKit框架简介、通过蓝牙实现对等网络连接

    一、GameKit框架
    •使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点对点连接,Peer To Peer。
    •使用GameKit框架中的对等网络连接API,可以在游戏玩家之间建立一个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据。
    •GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建网络,玩家甚至不需要连接到互联网,就可以彼此对战。
     
    二、通过蓝牙实现对等网络连接
    •1. 为玩家双方呈现一个GKPeerPickerController,提供了一个标准的用户界面连接两台设备
    •2. ViewControoler遵循GKPeerPickerControllerDelegate协议,处理来自GKPeerPickerController(对端选择器)的信息
    •3. 建立连接后,使用GKSession类可以向对端设备发送数据
    •4. 在receiveData:fromPeer:inSession:context代理方法中编写代码来处理接收到的数据
     
     
    三、蓝牙对等网络演练——发送照片(1)
    •演练目标:通过蓝牙彼此发送照片
    •演练步骤:
    –1.  基于照片选择项目进行扩展,仅从照片库选择照片
    –2. 添加GameKit框架
    –3. 创建对等连接
    •3.1 实例化对端选择器
    •3.2 设置代理,并遵循协议
    •3.3 显示对端选择器
    –4. 连接建立代理方法

    peerPickerController:didConnectPeer:toSession:

    •4.1记录对端连接会话
    •4.2 设置数据接收处理
    •4.3 关闭对端选择器
    •发送数据方法

    [_peerSession sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];

    •接收数据方法

    - (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context;

    五、蓝牙对等网络——发送自定义对象

    •如果要通过网络发送自定义对象,需要使用NSKeyedArchiver方法归档自定义对象,然后再发送归档后的NSData
    •自定义对象需要遵从NSCoding协议,并实现相应的归档和恢复方法
    •接收端接收到数据之后,使用NSKeyedUnarchiver方法恢复数据
     四、蓝牙对等网络演练——发送照片(2)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/changxs/p/3484899.html
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