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  • 微信小程序

    最近在做微信小程序直播以及视频这块,因此需要用到小程序相应的原生组件,原生组件的一些限制与了解:

    1.原生组件:
      camera/canvas/live-player/live-pusher/map/textarea/video/input(仅在focus时表现为原生组件)
    
    2.原生组件的使用限制
    	(1)原生组件的层级是最高的
    			a.无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上
    			b.后插入的原生组件可以覆盖之前的原生组件
    			c.解决层级限制:
    				<1>.使用cover-view/cover-image[原生]组件,但是只能覆盖在部分原生组件上面
    				<2>.原生组件同层渲染 
    						0.同层渲染是默认开启的
    						1.在支持同层渲染后,原生组件与其它组件可以随意叠加,有关层级的限制将不再存在
    						2.组件内部仍由原生渲染,样式一般还是对原生组件内部无效
    						3.当前 video, map, live-player, live-pusher, canvas(2d) 组件已支持同层渲染
    				<3>原生组件相对层级
    						1.微信小程序在 v2.7.0 及以上版本支持在样式中声明 z-index 来指定原生组件的层级
    						2.该 z-index 仅调整原生组件之间的层级顺序,其层级仍高于其他非原生组件
    
    	(2)原生组件还无法在 picker-view 中使用
    			a.基础库 2.4.4 以下版本,原生组件不支持在 scroll-view、swiper、movable-view 中使用
    		
    	(3)部分CSS样式无法应用于原生组件
    			b.无法对原生组件设置 CSS 动画
    			c.无法定义原生组件为 position:fixed
    			d.不能在父级节点使用 overflow: hidden 来裁剪原生组件的显示区域
    		
    	(4)原生组件的事件监听限制
    			a.不能使用 bind:eventname 的写法,只支持 bindeventname
    			b.原生组件也不支持 catch 和 capture 的事件绑定方式
    		
    	(5)原生组件会遮挡 vConsole 弹出的调试面板
    			a.原生组件在开发工具上是用web组件模拟的,因此很多情况并不能还原真机的表现,因此使用到原生组件尽量在真机上进行调试
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/changxue/p/12515809.html
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