zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android中的eventBus传值

    
    
    第一步:在build.gradle中添加依赖
    dependencies {

    compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
    }




    第二步:创建一个 Event类: 注意:enum 不是class

    public enum Event {
    //消息名,可以根据这个名字判断是哪个消息
    IMAGE_LOADER_SUCCESS;
    }

    //------------主布局文件------------------------
    <TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/tv_text" />
    <Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:text="点击跳转到TwoActivity"
    android:id="@+id/bt_button"/>

    //-----------TwoActivity布局-----------------------
    <Button
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/bt_button2"
    android:text="发送消息"/>


    //---------创建一个消息了---MessageEvent ------------------------
    public class MessageEvent {
    private String message;

    public String getMessage() {
    return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
    this.message = message;
    }

    public MessageEvent(String message) {
    this.message = message;
    }

    public MessageEvent() {
    }
    }

    //--------------MainActivity -中我们注册事件,用于接收消息,退出时需要注销-----------------
    package eventbusdemo.wode.com.eventbusdemo;

    import android.content.Intent;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;

    import org.greenrobot.eventbus.EventBus;
    import org.greenrobot.eventbus.Subscribe;
    import org.greenrobot.eventbus.ThreadMode;

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button bt_button;
    private TextView tv_text;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //找到控件
    bt_button = (Button) findViewById(R.id.bt_button);
    tv_text = (TextView) findViewById(R.id.tv_text);
    //在需要订阅事件的地方注册事件
    EventBus.getDefault().register(this);
    //设置监听
    bt_button.setOnClickListener(this);

    }
    //用于接收传MessageEvent这个类的消息
    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onShowMessageEvent(MessageEvent messageEvent) {
    tv_text.setText("MainActivity:" + messageEvent.getMessage());
    }

    //用于接收没有传值的消息
    /* @Subscribe
    public void onEventMainThread(Event event){
    switch (event){
    case IMAGE_LOADER_SUCCESS:
    Log.i("MainActivity--","IMAGE_LOADER_SUCCESS");
    tv_text.setText("IMAGE_LOADER_SUCCESS");
    break;
    }
    }*/

    @Override
    public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()){
    case R.id.bt_button:
    Intent intent=new Intent(MainActivity.this,TwoActivity.class);
    startActivity(intent);
    break;
    }
    }

    //(5)取消消息订阅
    @Override
    protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    EventBus.getDefault().unregister(this);
    }
    }


    //--------------TwoActivity 中,用于发送消息------------------------
    package eventbusdemo.wode.com.eventbusdemo;

    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;

    import org.greenrobot.eventbus.EventBus;

    public class TwoActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_two);
    Button bt_button2= (Button) findViewById(R.id.bt_button2);
    bt_button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    //(3)产生事件,即发送消息
    // EventBus.getDefault().post(Event.IMAGE_LOADER_SUCCESS);
    //传值
    EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("哈哈哈哈哈"));
    }
    });

    }
    }
     
  • 相关阅读:
    iOS提交后申请加急审核
    EF5.0修改实体的时候,出现“对一个或多个实体的验证失败。有关详细信息,请参见“EntityValidationErrors”属性这个错误
    验证码生成-->漂亮啊
    用js将毫秒时间转成正常时间
    Ajax异步请求-简单模版
    unity3d自己写角色移动脚本
    unity3d实现序列帧动画
    unity3d切换场景时,背景音乐保持播放
    C#给文件重命名
    NGUI如何创建自己的精灵图集
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/changyiqiang/p/6232346.html
Copyright © 2011-2022 走看看