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  • 201871010104-陈园园 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

                                                                          201871010104-陈园园 《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    项目 内容
    这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/
    这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/lily-2018/p/11441372.html
    作业学习目标

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    第一部分:总结理论知识

    第十一章  事件的处理

    11.1事件处理基础

    1)事件源:能够产生事件的组件对象,如:文本框、按钮等。事件源能够注册监听器并向监听器发送事件对象。

    2)事件监听器;事件监听器接收事件源发送的通告(事件对象)后,对发生的事件作出响应,一个事件监听器就是一个实现专门监听器接口的实例,该类必须实现接口中的方法。这些方法当事件发生时,被自动执行。

    事件对象:java将事件的相关信息封装在事件对象中,不同的事件源可以产生不同类别的事件,所有的事件对象都派生于java.util.EventObject类。

    AWT事件处理机制的概要:

    监听器对象:是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类实例。

    事件源:是一个能够注册监听器并发送事件对象的对象。

    当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给其所有注册的监听器。

    监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事件作出响应。

    GUI设计中,需要对组件某种事件进行响应和处理时,程序员必须完成的两个步骤:

    1)定义实现某种事件监听器接口的事件接听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

    2)为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象。

    注册监听器的方法:

    eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)

    注册监听器的实例:

    ActionListener listener=...;

    JButton button=new JButton("Ok");

    button.addActionListener(listener);

    动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点击按钮)发生时,该组件自动生成此动作事件。

    该事件被传递给组件注册的每一个ActionListener对象,并调用监听器对象的actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    动作事件主要包括:

    (1)点击按钮

    (2)双击一个列表中的选项

    (3)选择菜单项

    (4)在文本框中输入回车

    监听器接口的实现:

    监听器接口必须与事件源相对应的监听器接口,即必须提供接口中方法的实现。

    class Mylistener implements ActionnListener

    (

          public void actionPerformed(ActionEvent event)

          {.....}

    }

    命令按钮Jbutton主要API(见教材444页)

    在例ButtonTest,java中,各按钮需要同样的处理:

    1)使用字符串构造按钮对象

    2)把按钮添加到面板上

    3)用对应的颜色构造一个动作监听器

    4)注册动作监听器

    用匿名类、lambda表达式简化程序见实验。

    命令按钮Jbutton主要API

    创建按钮对象

    Jbutton类常用的一组构造方法;

    (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。
    (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。
    (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标
    的按钮

    按钮对象的常用方法:

    1) getLabel( ):返回按钮的标签字符串;
    2)setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s。

    注册事件监听器

    可将一个Terminator对象注册为事件监听器:
    WindowListener listener=new Terminator();
    frame.addWindowListener(listener);
     只要框架产生一个窗口事件,该事件就会传递给
    监听器对象。

    创建扩展于WindowAdapter的监听器类是很好的
    改进,但还可以进一步将上面语句也可简化为:
    frame.addWindowListener(new Terminator());

    鼠标事件

    – MouseEvent

    鼠标监听器接口
    – MouseListener
    – MouseMotionListener
    鼠标监听器适配器
    – MouseAdapter
    – MouseMotionAdapter

    用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
    1) 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
    2)鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
    3) 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
    鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

    如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用
    mouseDragged方法

     鼠标事件返回值
    – 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:
    MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生
    位置的x和y坐标,作为事件返回值。

    第二部分:实验部分

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    1)在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    2) 在事件处理相关代码处添加注释;

    3) lambda表达式简化程序;

    4)掌握JButton组件的基本API;

    5)掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    代码如下:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lambda表达式
             var frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");//设置标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);//设置可见性
          });
       }
    }
    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame//继承关系,ButtonFrame的父类是JFrame类。
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()//构造器
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          // create buttons
          var yellowButton = new JButton("Yellow");
          var blueButton = new JButton("Blue");
          var redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // add buttons to panel
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // create button actions
          var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // associate actions with buttons
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener//实现监听器接口
       {
          private Color backgroundColor;//定义背景色
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单机操作
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }  

    用lambda表达式简化程序如下:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel.
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public class ButtonFrame extends JFrame
       {
          private JPanel buttonPanel;
          private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
          private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
          public ButtonFrame() {
       	    setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
       	    buttonPanel = new JPanel();
       	    makeButton("yellow", Color.yellow);
       	    makeButton("blue", Color.blue);
       	    makeButton("red", Color.red);
       	    add(buttonPanel);
    
       	}
    
       	protected void makeButton(String name,Color backgound) {
       	    // create buttons
       	    JButton button = new JButton(name);
       	    // add buttons to panel
       	    buttonPanel.add(button);
       	    button.addActionListener((e)->{
       	    buttonPanel.setBackground(backgound);
       	    });
       	    
       	}
       }
    
    }
    

    运行结果:

     

    测试程序2:

    1) 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    2) 在组件观感设置代码处添加注释;

    3) 了解GUI程序中观感的设置方法。

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()//构造器
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       /**
        * 创建一个按钮来更改可插入的外观.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          //添加按钮到面板
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          //设置按钮要进行的操作
    
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮操作结果: 切换到新的外观
             try //可能出错的代码放入try子句中
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }

    运行结果:

    测试程序3:

    1)在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    2)掌握AbstractAction类及其动作对象;

    3)掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//lamda表达式
             var frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");//设置标题
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭操作
             frame.setVisible(true);//设置可见性
          });
       }
    }
    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame//继承关系,ActionFrame的父类JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()//构造器
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // 定义按钮
          var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
         // 将Y、B和R键与名称关联起来
          InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions
          ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
          actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
          actionMap.put("panel.blue", blueAction);
          actionMap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             var color = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(color);
          }
       }
    }
    

    运行结果:

    程序运行时只需同时按Ctrl+Y或R或B键,窗口就会自动显示某种颜色,如下:

     

    测试程序4:

    1) 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    2)掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.35 2018-04-10
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {//构造器
             var frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()//构造器
       {
          add(new MouseComponent());
          pack();
       }
    }
    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent//继承组件类
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current;  // 包含鼠标光标的正方形                                                                                                         
    
       public MouseComponent()//构造器
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() 
       {
          return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
       }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          var g2 = (Graphics2D) g;
    
         //画出所有方块
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,
             SIDELENGTH, SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint();
       }
    
       /**
        * Removes a square from the collection.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
        	  // 如果光标不在正方形内,则添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
        	  // 如果双击,则删除当前方块
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
        	// 如果鼠标指针在内部,则将其设置为十字线
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
             // 拖动当前矩形到(x, y)的中心
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }   
    }
    

    运行结果:

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

                     图一                                                 图二                                                     图三

     代码如下:

    package chart13;
    import java.util.*;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.Frame;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
     
    public class ButtonFrame extends JFrame implements ActionListener{
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        //serialVersionUID适用于Java的序列化机制,简单来说,Java的序列化机制是通过判断类的
    
        private JButton but ;
        private JButton show;
        private static boolean flag = true;
        public static void main(String arguments []) {
             new ButtonFrame();
     
            }
     
    public  ButtonFrame(){
     
    but = new JButton("START");//创建一个“开始”按钮
    but.setBounds(100,150,100,40); 
    show = new JButton("随机点名");//创建一个“随机点名”按钮
    show.setBounds(80,80,180,30);
    add(but);//将按钮添加到面板中
    add(show);
     
    setLayout(null);
    setVisible(true);//面板的可视化处理
    setResizable(false);
    setBounds(100,100,300,300);
    this.getContentPane().setBackground(Color.black);//面板背景色为白色
    setTitle("随机点名");//设置框架标题
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭该面板 
    but.addActionListener(this);
    }
     
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            int i=0;
            String names[]=new String[50];//创建一个数组,大小为50
            try {
                Scanner in=new Scanner(new File("D:\student.txt"));//将文件写入程序
                while(in.hasNextLine())
                {
                    names[i]=in.nextLine();//读取文件,遍历全班姓名
                    i++;
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                 
                e1.printStackTrace();//异常处理
            }
     
         //点击开始后的操作
            if(but.getText()=="START"){    
     
        show.setBackground(Color.GREEN);
        flag=true;
        new Thread(){   
            public void run(){
                while(ButtonFrame.flag){
                Random r = new Random(); //随机点名
                int i= r.nextInt(43);
                show.setText(names[i]);
                }
            }
        }.start();
        but.setText("STOP");
        but.setBackground(Color.BLUE);
    }    
    else if(but.getText()=="STOP"){
        flag = false;
        but.setText("START");
        but.setBackground(Color.WHITE);
        show.setBackground(Color.magenta);
    }
        }
     
     
     
    }
    

    运行结果如下:

    实验总结:

          对于本节课的内容,我觉得java很神奇,可以通过写代码制作不同的窗口类型,也学习了好多关于事件处理的知识,通过前三个代码,也了解到了通过不同的方法来控制窗口页面的颜色,以及通过匿名内部类和lambda表达式简化程序,在学长的细心教导之下,慢慢听懂了好多内容。也在课后自己看了一些课件上的预习知识。还有,就是结对编程方面,仍然有一些问题,希望老师和学长能详解一下,知识模块有点疏散,之后慢慢总结吧。

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