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  • 18.备忘录模式

    备忘录模式

    一、备忘录模式(Memento Pattern)

    1.基本介绍

    1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

    2)备忘录对象主要用来记录一种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复。

    2.原理类图

    1)originator:对象(需要保存状态的对象)

    2)Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

    3)Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

    4)说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String,集合>

    3.代码实现

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 状态对象
    		Originator originator = new Originator();
    		// 守护者对象
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    
    		//保存了当前的状态
    		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
    		
    		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
    
    		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    		
    		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
    		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
    		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
    		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    	}
    }
    
    /**
     * 备忘录对象
     */
    public class Memento {
    	private String state;
    
    	//构造器
    	public Memento(String state) {
    		super();
    		this.state = state;
    	}
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    }
    
    public class Originator {
    	private String state;//状态信息
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    
    	public void setState(String state) {
    		this.state = state;
    	}
    	
    	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    	//因此编写一个方法,返回 Memento
    	public Memento saveStateMemento() {
    		return new Memento(state);
    	}
    	
    	//通过备忘录对象,恢复状态
    	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
    		state = memento.getState();
    	}
    }
    
    public class Caretaker {
    	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
    	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    	
    	public void add(Memento memento) {
    		mementoList.add(memento);
    	}
    	
    	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    	public Memento get(int index) {
    		return mementoList.get(index);
    	}
    }
    

    二、注意事项

    1)提供了可恢复机制,能够比较方便回到某个历史状态

    2)实现了信息的封装,用户不需要关心状态的保存细节

    3)适用的应用场景:1.打游戏存档。2.windows的CTRL+Z。3.数据库事务管理

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