zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 21.策略模式

    策略模式

    一、策略模式(Strategy Pattern)

    1.基本介绍

    1)策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

    2)这算法体现了几个设计原则:

    • 把变化的代码从不变的代码中分离出来

    • 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)

    • 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

    2.原理类图

    二、应用实例

    1.实例要求

    1)有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)

    2)显示鸭子的信息

    2.思路分析

    3.代码实现

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
    		wildDuck.fly();//
    		
    		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
    		toyDuck.fly();
    		
    		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
    		pekingDuck.fly();
    		
    		//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
    		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
    		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
    		pekingDuck.fly();
    	}
    }
    
    public abstract class Duck {
    	//属性, 策略接口
    	FlyBehavior flyBehavior;
    	//其它属性<->策略接口
    	QuackBehavior quackBehavior;
    	
    	public Duck() {}
    
    	public abstract void display();//显示鸭子信息
    	
    	public void quack() {
    		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    	}
    	
    	public void swim() {
    		System.out.println("鸭子会游泳~~");
    	}
    	
    	public void fly() {
    		//改进
    		if(flyBehavior != null) {
    			flyBehavior.fly();
    		}
    	}
    
    	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
    		this.flyBehavior = flyBehavior;
    	}
    	
    	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
    		this.quackBehavior = quackBehavior;
    	}
    }
    
    public class PekingDuck extends Duck {
    	//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    	public PekingDuck() {
    		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    	}
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("~~北京鸭~~~");
    	}
    }
    
    public class ToyDuck extends Duck{
    	public ToyDuck() {
    		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    	}
    	
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println("玩具鸭");
    	}
    	//需要重写父类的所有方法
    	public void quack() {
    		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    	}
    	
    	public void swim() {
    		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    	}
    }
    
    public class WildDuck extends Duck {
    	//构造器,传入FlyBehavor 的对象
    	public  WildDuck() {
    		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    	}
    	
    	@Override
    	public void display() {
    		System.out.println(" 这是野鸭 ");
    	}
    }
    
    public interface FlyBehavior {
    	void fly(); // 子类具体实现
    }
    
    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
    	}
    }
    
    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
    	}
    }
    
    public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    	@Override
    	public void fly() {
    		System.out.println(" 不会飞翔  ");
    	}
    }
    

    三、策略模式注意事项

    1)策略模式关键是:分析项目中变化部分与不变部分

    2)客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可。

  • 相关阅读:
    codevs 3641 上帝选人
    codevs 1966 乘法游戏
    codevs 1345 饥饿的奶牛
    codevs 1962 马棚问题--序列型DP
    codevs 1959 拔河比赛--判断背包内刚好装满n/2个物品
    codevs 1297 硬币
    [转载]矩阵取数游戏
    101.金明的预算方案(分组背包)
    105.(并查集结合绝对值最小的01背包)选学霸
    POJ 2528 Mayor's posters(线段树)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chao-zjj/p/11335850.html
Copyright © 2011-2022 走看看