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  • 局域网下,实现一键共享屏幕到移动设备

    1. 问题起因


    开发需求

    刚不久开发一款了教育类app,需要实现教师端对学生移动设备进行远程操控,比如对学生平板进行解锁屏,共享电脑屏幕到学生端,监控学生屏幕内容等。

    网络环境

    教师端网线或WIFI接入,iPad和Android Pad通过WIFI接入,确保在一个网段下。

    大致功能

    graph TB S(Service<br/>教师端) S--一键解锁/锁定屏幕-->C1 S--一键分发文件<br/>ppt/doc/img-->C2 S--屏幕广播-->C3 S--学生抢答-->C4 S--实时监控-->C5 C1(Client1 <br/>iPad/Android Pad) C2(Client2 <br/>iPad/Android Pad) C3(Client3 <br/>iPad/Android Pad) C4(Client4 <br/>iPad/Android Pad) C5(Client4 <br/>iPad/Android Pad)

    2. 实现方案


    教师端采用FFmpeg采集屏幕音视频,iOS、Android端使用ijkplayer拉流播放,流传输协议采用RTMP协议,通讯方式采用TCP Socket

    通讯实现

    局域网内教师端充当服务器发送UDP广播(内容包含本机IP和端口号),iOS、Android端收到UDP广播获取到IP地址和端口后,采用Socket【CocoaAsyncSocket(iOS)、Socket(Android)】与教师端进行TCP连接,建立连接完成后,通过Socket收发消息进行通讯。

    3. 技术模块

    3.1 Mac下nginx-full搭建


    1.Homebrew安装

    /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    

    2.安装nginx-full(rtmp)

    brew install nginx-full --with-rtmp-module
    

    如果报错 "Error: invalid option: --with-rtmp-module" 先执行下面命令后再试

    brew tap denji/nginx
    

    3.查看nginx安装的路径等信息

    brew info nginx-full
    

    会显示出配置文件所在路径

    The default port has been set in /usr/local/etc/nginx/nginx.conf to 8080 so that
    nginx can run without sudo.
    

    4.配置nginx.conf,文件最后空白处直接添加(application live,live随便起名,之后推流对应就可以了)。

    rtmp {
        server {
            listen 1935;
            application live {
                live on;
                record off;
            }
        }
    }
    

    5.修改保存后重启nginx

    nginx -s reload
    

    3.2 安装ffmepg推流


    1.安装

    brew install ffmpeg
    

    2.推送屏幕流

    ffmpeg -f avfoundation -pixel_format uyvy422 -i "1" -f flv rtmp://localhost:1935/live
    

    执行后显示Output地址,rtmp://localhost:1935/live,也就是本机ip,比如rtmp://192.168.1.2:1935/live,Mac电脑可以安装VLC播放器,测试播放。

    Output #0, flv, to 'rtmp://localhost:1935/live':
      Metadata:
        encoder         : Lavf58.20.100
        Stream #0:0: Video: flv1 (flv) ([2][0][0][0] / 0x0002), yuv420p, 2560x1600, q=2-31, 200 kb/s, 1000k fps, 1k tbn, 1000k tbc
        Metadata:
          encoder         : Lavc58.35.100 flv
        Side data:
          cpb: bitrate max/min/avg: 0/0/200000 buffer size: 0 vbv_delay: -1
    frame=  241 fps= 27 q=24.8 size=    5368kB time=00:00:08.86 bitrate=4958.5kbits/s speed=   1x     
    

    3.3 IJKPlayer编译


    附件:iOS编译后动态库和Android库文件

    参考ijkplayer文档说明,在mac下编译即可,不过在编译之前,需要修改一些配置文件。如果想到达首屏秒开,务必看完这些内容再去编译,包括后面讲到的客户端首屏秒开,因为涉及C文件修改,省去之后又要重新编译。

    编译之前一定仔细阅读README.md,比如在编译环境和所需文件:

    # install homebrew, git, yasm
    ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    brew install git
    brew install yasm
    
    # add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile
    # export ANDROID_SDK=<your sdk path>
    # export ANDROID_NDK=<your ndk path>
    
    # on Cygwin (unmaintained)
    # install git, make, yasm
    

    还有就是他当时的编译环境My Build Environment,这块需要说明一下,尤其是编译安卓的,NDK就直接用r10e,虽然之后的也可以,但是会有编译失败的可能,因为我编译的时候就失败了,更换为作者使用的版本通过。

    Common
    Mac OS X 10.11.5
    Android
    NDK r10e
    Android Studio 2.1.3
    Gradle 2.14.1
    iOS
    Xcode 7.3 (7D175)
    HomeBrew
    ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    brew install git
    

    README.md 对应有Build iOS和Build Android,编译哪个平台就执行对应的命令。其中默认链接的脚本是 less codec/format for smaller binary size,具体说明看文档,这里我选择的默认配置。

    Build iOS编译中,./init-ios.sh命令久一点,中间要下载一些东西,具体内容可以查看脚本文件。比如== pull ffmpeg base ==,明显要好久,除非你当时下载的速度很快。

    == pull ffmpeg base ==
    Cloning into 'extra/ffmpeg'...
    remote: Enumerating objects: 538907, done.
    Receiving objects:  19% (103984/538907), 30.82 MiB | 42.00 KiB/s   
    

    iOS 编译可能会遇到的问题和解决办法

    问题一:

    ./libavutil/arm/asm.S:50:9: error: unknown directive
            .arch armv7-a
            ^
    make: *** [libavcodec/arm/aacpsdsp_neon.o] Error 1
    make: *** Waiting for unfinished jobs....
    

    解决办法:

    修改./compile-ffmpeg.sh文件

    将这一行:FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="armv7 arm64 i386 x86_64"

    修改为:FF_ALL_ARCHS_IOS8_SDK="arm64 i386 x86_64"

    问题二:

    'openssl/ssl.h' file not found
    #include <openssl/ssl.h> ERROR: openssl not found
    

    解决办法:

    编译ffmpeg软解码库,这个过程会生成各种架构的ffmpeg,编译ffmpeg前要先compile OpenSSL,对openssl进行编译,如果未执行可能会报错。必须先执行./compile-openssl.sh all

    实际编译的确会遇到这些问题,尤其是问题一。

    这些问题参考了博客iOS IJKPlayer 项目集成

    3.4 iOS Framwork合并


    一切顺利完成后运行demo,编译获取动态库,这边我直接使用真机和模拟器合并的动态库,当然你也可以不要合并,直接使用真机动态库。

    1.配置Release模式,Edit Scheme —> Run —> info —> Build Configuration —> Release

    2.真机和模拟器各自编译

    3.Products —> IJKMediaFramework.framework —> Show in Finder

    4.终端 cd Products 目录下,执行: lipo -create 真机 模拟器 -output 合并文件

    lipo -create Release-iphoneos/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework Release-iphonesimulator/IJKMediaFramework.framework/IJKMediaFramework -output IJKMediaFramework
    

    5.合并后的文件替换掉真机framework下的文件,新的IJKMediaFramework.framework就是合并后的动态库,直接拖拽到项目使用

    我的Xcode版本 Version 10.3 (10G8)

    附件:iOS编译后动态库和Android库文件

    3.5 客户端首屏秒开


    首屏秒开,需要结合视频清晰度和延迟,采取合适的帧率。客户端取消缓存也可以减少首个关键帧显示时间。具体参考首屏秒开和追幀播放技术

    附上iOS和Android对IJKPlayer设置。

    iOS端:

    - (IJKFFOptions *)options {
        if (!_options) {
            IJKFFOptions *options = [IJKFFOptions optionsByDefault];
            // Set param
            [options setFormatOptionIntValue:1024 * 16 forKey:@"probsize"];
            [options setFormatOptionIntValue:50000 forKey:@"analyzeduration"];
            [options setPlayerOptionIntValue:0 forKey:@"videotoolbox"];
            [options setCodecOptionIntValue:IJK_AVDISCARD_DEFAULT forKey:@"skip_loop_filter"];
            [options setCodecOptionIntValue:IJK_AVDISCARD_DEFAULT forKey:@"skip_frame"];
            [options setPlayerOptionIntValue:1000 forKey:@"max_cached_duration"];
            [options setPlayerOptionIntValue:1 forKey:@"infbuf"];  // 无限读
            [options setPlayerOptionIntValue:0 forKey:@"packet-buffering"];
            _options = options;
        }
        return _options;
    }
    

    Android端:

    // 设置播放前的最大探测时间
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzemaxduration", 100L);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "probesize", 10240L);
    // 每处理一个packet之后刷新io上下文
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "flush_packets", 1L);
    // 是否开启预缓冲,一般直播项目会开启,达到秒开的效果,不过带来了播放丢帧卡顿的体验
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 0L);
    // 放前的探测Size,默认是1M, 改小一点会出画面更快
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "probsize", 200);
    // 设置播放前的探测时间 1,达到首屏秒开效果
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "analyzeduration", 1);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max_cached_duration", 1000);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "infbuf", 1);
    // 无限读
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-buffer-size", 0);
    // 不额外优化(使能非规范兼容优化,默认值0 )
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "fast", 1);
    // 缩短播放的rtmp视频延迟在1s内
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "fflags", "nobuffer");
    // 如果是rtsp协议,可以优先用tcp(默认是用udp)
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "rtmp_transport", "tcp");
    // 支持硬解 1:开启 O:关闭
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-hevc", 1);
    // 跳帧处理,放CPU处理较慢时,进行跳帧处理,保证播放流程,画面和声音同步
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "rtsp_transport", "tcp");
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 1L);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "start-on-prepared", 1);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "http-detect-range-support", 0);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 48L);
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_frame", 0);
    // 因为项目中多次调用播放器,有网络视频,resp,本地视频,还有wifi上http视频,所以得清空DNS才能播放WIFI上的视频
    ijkMediaPlayer.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_FORMAT, "dns_cache_clear", 1);
    

    编译之前修改f_ffplay.c,该方法明显提高了首屏延迟问题

    路径 ijkmedia—> ijkplayer —> ff_ffplay.c

    第一个修改的地方:double vp_duration 方法

    将此代码

    static double vp_duration(VideoState *is, Frame *vp, Frame *nextvp) {
        if (vp->serial == nextvp->serial) {
            double duration = nextvp->pts - vp->pts;
            if (isnan(duration) || duration <= 0 || duration > is->max_frame_duration)
                return vp->duration;
            else
                return duration;
        } else {
            return 0.0;
        }
    }
    

    替换为一下代码

    static double vp_duration(VideoState *is, Frame *vp, Frame *nextvp) {
         return vp->duration;
    }
    

    第二个修改的地方:static int ffplay_video_thread(void *arg) 方法

    注释掉下面这一行代码

    AVRational frame_rate = av_guess_frame_rate(is->ic, is->video_st, NULL);
    

    将下面这行代码

    duration = (frame_rate.num && frame_rate.den ? av_q2d((AVRational){frame_rate.den, frame_rate.num}) : 0);
    

    修改为

    duration = 0.01;
    

    更改后如下

    static int ffplay_video_thread(void *arg)
    {
        FFPlayer *ffp = arg;
        VideoState *is = ffp->is;
        AVFrame *frame = av_frame_alloc();
        double pts;
        double duration;
        int ret;
        AVRational tb = is->video_st->time_base;
      	// 注释掉
        // AVRational frame_rate = av_guess_frame_rate(is->ic, is->video_st, NULL);
        int64_t dst_pts = -1;
        int64_t last_dst_pts = -1;
        int retry_convert_image = 0;
        int convert_frame_count = 0;
      
        // ···此处省略很多代码
      	
    #endif
    						// 这行代码直接修改为 duration = 0.01;
    						// duration = (frame_rate.num && frame_rate.den ? av_q2d((AVRational){frame_rate.den, frame_rate.num}) : 0);
                duration = 0.01;
                pts = (frame->pts == AV_NOPTS_VALUE) ? NAN : frame->pts * av_q2d(tb);
                ret = queue_picture(ffp, frame, pts, duration, frame->pkt_pos, is->viddec.pkt_serial);
                av_frame_unref(frame);
    #if CONFIG_AVFILTER
            }
    #endif
    
            if (ret < 0)
                goto the_end;
        }
     the_end:
    #if CONFIG_AVFILTER
        avfilter_graph_free(&graph);
    #endif
        av_log(NULL, AV_LOG_INFO, "convert image convert_frame_count = %d
    ", convert_frame_count);
        av_frame_free(&frame);
        return 0;
    }
    

    修改f_ffplay.c参考了博客ijkplayer的一些问题优化记录

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