zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JS个人总结(2)

    1.null被认为是一个空的对象引用。。如果定义的变量准备将来用保存对象,最好将该变量初始化null.即 var x=null;这样只有检查null值就可以知道这个变量是否已经保存了一个对象。。


    2.object的每个实例都有下列属性和方法

    (1)constructor:保存着用于创建当前对象的函数。


    (2)hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如o.hasOnwProperty("name"))


    (3)isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是 传入对象的原型


    3.var声明的变量是无法通过delete删除的
    函数声明语句创建的变量也是无法删除的

    4.属性赋值操作首先检查原型链,以判定是否允许赋值操作。例如:如果o继承自一个只读属性X,那么赋值操作是不允许的。如果允许属性赋值操作,它也总是在原始对象上创建属性或对已有的属性赋值,而不会去修改原型链。设置属性与继承无关。

    5原型链:假设要查询对象O的属性X,如果O中不存在X,那么会继续在O的原型对象中查询属性X。如果原型对象中没有属性X,但这个原型对象也有原型,那么继续在这个原型对象的原型上执行查询,知道找到X或者查找到一个原型是null的对象为止。对象的原型属性构成一个链,通过这个链可以实现属性的继承


    6.对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承熟悉它将返回false

    7.除了使用in运算符,还可以使用!==判断一个属性是否是undefined

    var o={x:1}
    o.x==undefined; //true:o中有x属性
    o.y==undefined; //false:o中没有y属性
    o.toString!==undefined; //true:o继承了toString属性

  • 相关阅读:
    STM32F103RCT6项目RAM&ROM占用分析
    STM32使用jasson库程序卡死(freeRTOS/标准库)
    STM32使用OLED模块(SSD1306):OLED_DrawBMP()
    C语言内存管理
    C语言指针
    C语言数组
    C语言循环结构
    C语言函数
    C语言选择结构
    C语言运算符与表达式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaofei/p/5907414.html
Copyright © 2011-2022 走看看