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  • Wonder 1.0正式版发布-----WebGL 3D引擎和编辑器

    介绍

    我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版!免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用

    Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。

    您可以在Wonder官方视频教程 制作第一个项目中学习如何开始。

    Wonder功能上与Unity3D类似,但比起Unity3D我们有很多优势

    我们使用Reason语言和函数式编程范式来开发。

    详见Wonder介绍

    FAQ

    官网

    论坛

    在线编辑器

    Wonder-Editor编辑器 Github

    Wonder.js引擎 Github

    开发历程

    我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。

    Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。

    中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:

    • 从Typescript到Reason语言
    • 从继承到组件到Data Oriented
    • 从面向对象到函数式编程

    经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。

    1.0主要内容

    Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:

    • 组件化的gameObject
    • 编辑和运行场景
    • 资产管理
    • 导入导出和发布

    引擎主要特性

    • 多线程渲染
    • ECS架构
    • Job管道
    • 纹理
    • 方向光和点光源
    • 加载模型和场景
    • 流加载
    • imgui
    • 事件
    • instance

    编辑器主要特性

    • pwa
    • 场景管理
    • 编辑和运行场景
    • transform gizmo
    • 快捷键
    • Redo/Undo
    • 输出消息
    • 资产管理
    • 导入导出
    • 发布本地包

    使用场景

    使用场景

    路线图

    路线图

    联系我们

    可以通过以下方式联系我们,期待您的交流

    论坛

    QQ群: 106047770

    邮箱: wonder@wonder-3d.com

    感谢

    我们非常感恩能加入到Web 3D领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。

    我们对产品精益求精,打造最好的产品。

    我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。

    谢谢大家~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/10508464.html
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