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  • 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

    大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法。

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    从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用

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    从0开发3D引擎(补充):介绍领域驱动设计

    介绍Reason

    Reason又叫Reasonml,是在Ocaml语言的基础上修改而来,由Facebook ReactJs的开发组开发和维护。
    Reason是函数式编程语言,由Bucklescript编译器将其编译为javascript语言。
    Reason是专门提供给前端开发者使用的,相对于Ocaml,语法上与javascript更为接近。

    Reason的优势

    1、从“发展前景”来说:
    1)大公司Facebook出品,质量、稳定性、后续维护升级有保证
    2)Reason是基于OCaml的,因此随着Ocaml的版本更新,Reason和Bucklescript也会支持Ocaml的新特性
    3)函数式编程越来越火,它也在3D引擎中越来越多地使用(如Frostbite公司提出的Frame Graph架构和Data Oriented思想都需要结合函数式编程)

    2、从“性能”来说:
    1)Reason支持mutable的操作和数据结构
    可在性能热点处使用它们,提高性能
    2)对浏览器的JIT编译友好,提升了运行时性能
    因为Reason是强类型语言,所以保证了函数或数据结构的类型不变。这符合monomorphic,从而使浏览器的js引擎(如v8)在优化热点代码后,不会因为热点代码的类型改变而进行优化回滚。
    3)BuckleScript对函数式编程做了很多优化(如对compose,curry等操作和immutable的数据结构做了优化,以及将尾递归函数优化为迭代操作),使我们可以放心地使用各种函数式编程的特性,丢掉低级别语法的优化负担
    4)BuckleScript的编译速度非常快,使我们能一边写Reason代码,一边很快得到编译后的js代码

    3、从“开发成本”来说:
    1)支持跨平台,写一次Reason代码,可编译为多种语言(当然,目前主要是编译为js)
    除了BuckleScript是编译为js的后端,现在还有编译为Native的后端
    根据BuckleScript作者的消息(当WebAssembly遇到BuckleScript),未来可能支持编译为.wasm.
    2)强类型
    Reason有比Typescript还要强的类型,从而在编译时能检查更多的错误。

    参考作者的介绍:

    更好的类型安全: typescript是一个JS的超集,它存在很多历史包袱。而微软引入typescript更多的是作为一个工具来使用的比如IDE的代码补全,相对安全的代码重构。而这个类型的准确从第一天开始就不是它的设计初衷,以至于Facebook自己设计了一个相对更准确地类型系统Flow. 而OCaml的类型系统是已经被形式化的证明过正确的。也就是说从理论上BuckleScript 能够保证一旦编译通过是不会有运行时候类型错误的,而typescript远远做不到这点

    3)类型推导,很多类型不需要手写,而是由Bucklescript帮我们推导
    参考作者的介绍:

    更多的类型推断,更好的语言特性:用过typescript的人都知道,typescript的类型推断很弱,基本上所有参数都需要显示的标注类型。不光是这点,像对函数式编程的支持,高阶类型系统GADT的支持几乎是没有。而OCaml本身是一个比Elm,PureScript还要强大的多的语言,它自身有一个非常高阶的module system,是为数不多的对dependent type提供支持的语言,polymorphic variant。而且pattern match的编译器也是优化过的。

    4、从“生态”来说:
    1)支持javascript的生态
    Reason通过FFI(类似于Typescript的.d.ts)与javascript交互,支持引入js库;
    Reason支持按照多种模块规范(可以为CommonJS、ES6 modules、AMD)来编译js。
    2)支持Ocaml的生态
    Reason支持很多Ocaml的库,并且可以将Ocaml项目转换为Reason项目

    参考资料
    架构最快最好的To JS编译器
    如何评价 reasonml ? -> Wonder的回答

    如何学习Reason?

    1、学习Reason官方文档,把Language Basics、JavaScript章节的内容看一遍;使用在线代码编辑器写Reason代码,学习Reason语法

    2、学习Reason的Examples项目,把代码都看懂

    3、参考从0开发3D引擎(三):搭建开发环境,搭建Reason的开发环境,开发自己的Reason项目
    毕竟自己动手写才能真正掌握。

    4、进一步学习Reason
    可以学习Bucklescript的文档
    可以学习官方资料->Articles & Videos
    可以跟随本系列的文章,学习如何用Reason写3D引擎;
    可以学习我们用Reason写的开源3D引擎-Wonder.js和用Reason+Reason-React+Redux写的开源编辑器-Wonder-Editor,学习如何使用Reason开发实际的项目。

    5、有问题可以在官方论坛中寻找答案,或者加我们的QQ群(106047770)进行咨询

    介绍Reason的部分知识点

    • bsconfig.json

    bsconfig.json是项目的配置文件,可参考Configuration,完整的配置描述在这里

    值得注意的是:
    编译后的js文件只能在“lib/”这个文件夹中(因为配置文件不支持修改);
    可以在“package-specs”字段中配置编译后的js文件模块规范(可以为CommonJS、ES6 modules、AMD)。在生产环境下,可以结合Webpack,将ES6 modules的js文件打包为一个文件。

    • FFI

    Reason通过FFI与javascript交互。

    相关介绍可参考External
    更多语法可参考BuckleScript externals

    Reason社区已经写了很多FFI了,可在redex中找到。

    • Library

    Reason通过FFI,可以引入js的库;
    而且Reason和Bucklescript也提供了API封装,来操作Reason的数据结构(如List)和js的数据结构(如Array)

    具体介绍可参考Libraries

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