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  • 第二十二课:js事件原理以及addEvent.js的详解

    再看这篇博客之前,希望你已经对js高级程序编程一书中的事件模块进行了详读,不然我只能呵呵了。

    document.createEventObject,在IE下创建事件对象event。

    elem.fireEvent,在IE下触发事件,里面有两个参数type,event。其中type是触发的事件类型,event是事件本身。举个例子:

    document.attachEvent('ondataavailable', function (event) {   //document上绑定自定义事件dataavailable
      alert(event.eventType);
    });

    var event = document.createEventObject();  //调用document对象的createEventObject方法得到一个event的对象实例。
    event.eventType = 'message';
    document.fireEvent('ondataavailable', event);   //触发document上绑定的自定义事件dataavailable

    这时就会执行function,并把event对象实例传入方法中,打印出message。

    以上是IE操作的方式,W3C的方式:

    document.addEventListener('dataavailable', function (event) {   //document上绑定自定义事件dataavailable
      alert(event.eventType);
    }, false);

    var event = document.createEvent('HTMLEvents');  //调用document对象的 createEvent 方法得到一个event的对象实例。
    event.initEvent("dataavailable", true, true);   

    // initEvent接受3个参数:
    // 事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为
    event.eventType = 'message';
    document.dispatchEvent(event);   //触发document上绑定的自定义事件ondataavailable

    W3C要用三个方法:document.createEvent();接受一个参数,创建的事件类型,理应是Events,但是标准浏览器支持HTMLEvents。event.initEvent();接收三个参数,第一个是事件类型,第二个是否冒泡,第三个是否阻止浏览器的默认行为。elem.dispatchEvent(),接收一个参数,创建的event的对象实例。

    兼容性方法的写法:

    function fireEvent(elem , type , args ){   //第一个参数代表要触发的事件绑定的元素,第二个参数代表要触发的事件类型,第三个是需要传入event对象实例的属性值
    
      args = args || {};     //比如传入{name:"chaojidan",eventName:"zidingyi"}
    
      var event;
      if(elem.dispatchEvent){
    
        event = document.createEvent("HTMLEvents");
        event.initEvent(type,true,true);
      }else{
    
        event = document.createEventObject();
    
      }
    
      for(var i in args){
    
        event[i] = args[i];
      }
    
      if(elem.dispatchEvent){
    
        elem.dispatchEvent(event);
      }else{
    
        elem.fireEvent("on"+type, event);
      }
    
    }

    onXXX绑定方式的缺陷:

    (1)对DOM3新增事件或火狐某些私有实现无法支持,比如,DOMContentLoaded事件,DOMMouseScroll事件(此事件用于火狐模拟其他浏览器的mousewheel事件,火狐没有此事件)。

    (2)onXXX只允许元素每次绑定一个回调,重复绑定,会覆盖。

    (3)在IE下,回调方法没有参数(需要通过window.event),其他浏览器下回调的第一个参数是事件对象。

    (4)只能在冒泡阶段可用。

    attachEvent绑定方式的缺陷:IE9就开始支持W3C的绑定方式了。

    (1)只支持微软系的事件,DOM3的事件不能用,比如:DOMContentLoaded事件

    (2)回调中的this,不是指向被绑定元素,而是window。

    (3)绑定多个回调方法时,触发时,并不是按照绑定时的顺序依次触发。

    (4)只支持冒泡阶段。

    addEventListener绑定方式的缺陷:

    (1)火狐不支持focusin,focus,DOMFocusIn,DOMFocusOut事件,而且直到现在都不愿意用mousewheel代替DOMMouseScroll。Chrome不支持mouseenter和mouseleave。因此标准浏览器虽然支持这种方式绑定事件,但是支持的事件类型不一样。国内一些浏览器套用webkit内核,为了使自己的浏览器跑分高,竟然实现了一些无用 的空接口来骗过特征侦测,因此有时需要使用功能侦测来检测浏览器是否支持此事件。

    (2)此方法还有第四,第五个参数。第四个参数是火狐专有实现,允许跨文档监听事件。第5个参数只存在flash语言的同名方法中。在Flash下,addEventListener的第四个参数用于设置该回调执行时的顺序,数字大的优先执行,第5个参数用于指定对侦听器函数的引用是弱引用还是正常引用。(知道就行,不需要深究)

    (3)事件对象成员的不稳定。比如:safari下,event.target可能返回文本节点。event.defaultPrevented代表事件对象有没有调用preventDefault方法。这里有很多奇葩的成员属性,不需要深究。

    最后讲一下Dean Edward的addEvent.js源码分析,这是jQuery事件系统的源头。早期的一个事件系统。

    function addEvent(element, type, handler){   //元素element,事件类型type,绑定事件处理方法handler。给元素element绑定type的事件类型,事件处理方法是handler

      if(!handler.$$guid) {   //判断处理方法handler是否有$$guid属性,没有就进入if语句

        handler.$$guid = addEvent.guid ++ ;      //addEvent.guid =1;每次绑定一个新的事件处理方法,都会加1,一个唯一的值。

      }   

      if(!element.events){   //如果元素没有events属性,就进入if语句

        element.events = {};

      }

      var handlers = element.events[type];    //给element.events对象添加事件类型type的属性

      if(!handlers){     //如果没有element.events[type]不存在,就进入if语句,第一次执行时,是undefined,所以进入if语句

        handlers = element.events[type] = {};

        if(element["on"+type]){    //如果元素之前用onXXX方式绑定过此type事件,就进入if语句

          handlers[0] = element["on"+type];        //把用onXXX绑定的事件处理函数fn赋给element.events[type][0],其实就是element.events[type] ={0:fn}

        }      

      }

      handlers[handler.$$guid] = handler;    //把事件处理方法handler添加到handler对象中,其实就是element.events[type] = {1: handler},如果此元素element之前通过onXXX的方式绑定过fn,那么这时应该是element.events[type] = {0:fn , 1: handler}

      element["on"+type] = handleEvent;  //给元素element绑定type类型的事件,只要在元素element触发了type类型的事件,就会调用handleEvent方法,此方法就会调用element.events[type] 对象中的属性方法。

    }

    function handleEvent(event){

      event = event || window.event;   //IE浏览器,通过onXXX绑定的事件处理函数,接收不到event对象,只能通过window.event取到。

      var handlers = this.events[event.type]; //this指的是element(事件绑定的元素),event.type是事件触发的类型type。其实就是上面的element.events[type]对象

      for(var i in handlers){

        this.$$handleEvent = handlers[i];    //取到element绑定type事件的事件处理函数,其实就是上面的fn和handler方法赋给element的$$handleEvent属性

        this.$$handleEvent(event) ;    //按照绑定事件处理函数的顺序,执行。先执行fn,在执行handler。并传入已做了兼容性的event对象

      }

    }

    以上有一个bug,就是event的取值,如果是在iframe中点击事件时,传进来的window就是iframe的window了。需要改成如下格式:

    event = event || ((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event;

    this指的是触发事件的元素,如果元素的document有parentWindow属性,那么就证明是在iframe中触发的事件,因此需要取它的父窗口。触发事件的元素可能是document本身,或者是window本身,因此加了后面两个对象this.document(window)和this(document)。因为只有document有parentWindow属性。如果是在最外层window触发的,它的document.parentWindow会返回false,因此直接用window.event。

     以上的addEvent方法,在交错引用时,会产出内存泄露(js对象引用DOM元素节点,同时DOM元素节点也引用js对象),因此,建议给元素就分配一个UUID,所有的回调都放到一个js对象存储(不再放在element的属性对象中,这会导致DOM元素节点引用js对象)。代码如下:

    addEvent.handlers = {}

    function addEvent(element, type, handler){   //元素element,事件类型type,绑定事件处理方法handler。给元素element绑定type的事件类型,事件处理方法是handler

      if(!handler.$$guid) {   //判断处理方法handler是否有$$guid属性,没有就进入if语句

        handler.$$guid = addEvent.guid ++ ;      //addEvent.guid =1;每次绑定一个新的事件处理方法,都会加1,一个唯一的值。

      }    

      if(!element.$$guid) {   //判断元素element是否有$$guid属性,没有就进入if语句

        element.$$guid = addEvent.guid ++ ;      //这里element.$$guid=2,一个唯一的值,如果之前此元素已经绑定过事件,它就不会进入if语句时。

      }   

      if(!addEvent.handlers[element.$$guid]){//addEvent.handlers是一个对象,它判断此对象里面是否有此元素对应的唯一的值的属性,其实就是:addEvent.handlers[2]

        addEvent.handlers[element.$$guid] = {};    //如果没有,就进入if语句,addEvent.handlers[2] = {};

      }

      var handlers = addEvent.handlers[element.$$guid][type];    //addEvent.handlers[2][type],第一次绑定时,此type属性值不存在。

      if(!handlers){     //如果没有此type属性值,就进入if语句,第一次执行时,是undefined,所以进入if语句

        handlers = addEvent.handlers[element.$$guid][type] = {};

        if(element["on"+type]){    //如果元素之前用onXXX方式绑定过此type事件,就进入if语句

          handlers[0] = element["on"+type];        //把用onXXX绑定的事件处理函数fn赋给addEvent.handlers[element.$$guid][type] = {0:fn}

        }      

      }

      handlers[handler.$$guid] = handler; //其实就是addEvent.handlers[element.$$guid][type]= {1: handler},如果此元素element之前通过onXXX的方式绑定过fn,那么这时应该是addEvent.handlers[element.$$guid][type] = {0:fn , 1: handler}

      element["on"+type] = handleEvent;

    }

    以上代码的改进,其实就是给元素element分配了一个唯一的值(UUID),同时把所有的回调方法,都放到addEvent.handlers对象中进行处理了,而不是放到元素element的属性对象中。

    jQuery的事件系统就是通过改进上面的代码实现的,它其中绑定事件不使用onXXX的模式(会存在内存泄露),而是使用addEventListener和attachEvent绑定事件。每个元素只绑定一次就OK了,减少了DOM操作。

    加油!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaojidan/p/4167675.html
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