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  • zepto的touch模块解决click延迟300ms问题以及点透问题的详解

    大家都知道移动端的click事件会延迟300ms触发,这时大家可以使用zepto的touch模块,里面定义了一个tap事件,通过绑定tap事件,可以实现点击立即触发的功能。

    那么,它的tap事件是怎么实现的呢?这是我们要解决的第一个问题。

    第二个问题,大家都知道zepto的tap事件会有点透的问题,那么,点透如何出现,点透为什么会出现,点透问题如何解决等,这是我们要解决的第二个问题。

    我们先来看tap事件是如何实现的?

    查看touch.js代码,在最后的代码中有以下代码:

    ;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
        'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
        $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
      })
    

    上面的代码,是把tap函数,赋给zepto的原型对象。因此,使用tap事件处理函数,有以下两种方法:

    1.$("div").tap(function(){})

    2.$("div").on("tap",function(){})  

    接下来,我们来查看,touch.js是如何实现tap自定义事件的。

    $(document)
          .bind('MSGestureEnd', function(e){
            var swipeDirectionFromVelocity =
              e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null;
            if (swipeDirectionFromVelocity) {
              touch.el.trigger('swipe')
              touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity)
            }
          })
          .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
            if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
              !isPrimaryTouch(e)) return
            firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
            if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
              // Clear out touch movement data if we have it sticking around
              // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
              touch.x2 = undefined
              touch.y2 = undefined
            }
            now = Date.now()
            delta = now - (touch.last || now)
            touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
              firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
            touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
            touch.x1 = firstTouch.pageX
            touch.y1 = firstTouch.pageY
            if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
            touch.last = now
            longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
            // adds the current touch contact for IE gesture recognition
            if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
          })
          .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
            if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
              !isPrimaryTouch(e)) return
            firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
            cancelLongTap()
            touch.x2 = firstTouch.pageX
            touch.y2 = firstTouch.pageY
    
            deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
            deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
          })
          .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
            if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
              !isPrimaryTouch(e)) return
            cancelLongTap()
    
            // swipe
            if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
                (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
    
              swipeTimeout = setTimeout(function() {
                touch.el.trigger('swipe')
                touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
                touch = {}
              }, 0)
    
            // normal tap
            else if ('last' in touch)
              // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
              // for instance when moving to a point and back to origin
              if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
                // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
                // ('tap' fires before 'scroll')
                tapTimeout = setTimeout(function() {
    
                  // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
                  // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
                  var event = $.Event('tap')
                  event.cancelTouch = cancelAll
                  touch.el.trigger(event)
    
                  // trigger double tap immediately
                  if (touch.isDoubleTap) {
                    if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
                    touch = {}
                  }
    
                  // trigger single tap after 250ms of inactivity
                  else {
                    touchTimeout = setTimeout(function(){
                      touchTimeout = null
                      if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
                      touch = {}
                    }, 250)
                  }
                }, 0)
              } else {
                touch = {}
              }
              deltaX = deltaY = 0
    
    })
    

    上面的代码,大家都知道,是在document上绑定了很多事件,其中,我们只要关注touchstart和touchend 这两个事件绑定。

    在touchend的事件处理函数中,有以下代码:

    tapTimeout = setTimeout(function() {
    
                  // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
                  // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
                  var event = $.Event('tap')
                  event.cancelTouch = cancelAll
                  touch.el.trigger(event)
    
                  // trigger double tap immediately
                  if (touch.isDoubleTap) {
                    if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
                    touch = {}
                  }
    
                  // trigger single tap after 250ms of inactivity
                  else {
                    touchTimeout = setTimeout(function(){
                      touchTimeout = null
                      if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
                      touch = {}
                    }, 250)
                  }
    }, 0)
    

    以上代码就会立即触发一个自定义的tap事件。这时绑定的tap事件回调函数就会立即执行。

    因为点击事件,就是touchstart和touchend的组合。

    当touchend触发时,就代表一次点击结束,因此在touchend的回调函数中,触发一个自定义的tap事件,相当于触发了tap事件,因此马上就会执行,而不会出现click事件延迟300ms。  

    大家都知道,使用zepto的tap事件,会出现点透的问题。

    我们先来了解下,什么叫点透问题?

    假如你在列表页面上创建一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮(绑定了tap事件),你点了这个按钮关闭弹出层后,这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开链接)。这个就是一个“点透”现象。

    点透出现的原因是:延迟300ms的click事件触发了。

    zepto的touch模块中,没有对这个延迟300ms的click事件取消,或者取消不了。

    而fastClick中,会对这个延迟300ms的click事件取消,也就是这个click事件不会触发。

    所以zepto的tap事件(通过touchstart和touchend模拟出来的)有点透问题,而fastClick的click事件(通过touchstart和touchend模拟出来的)没有。

    zepto中,没有对真实的延迟300ms的click事件做处理,或者做了处理,但是还是触发了。而fastClick对真实的延迟300ms的click事件做了处理,不会触发。

    深入到zepto的touch.js和fastClick的源码,我们可以得知:

    zepto的tap事件和fastClick的click事件,源码差不多。

    为什么基本相同的代码,zepto会点透而fastclick不会呢?

    原因是zepto的代码里面有个settimeout,在settimeout里面执行e.preventDefault()不会生效,因此zepto中的延迟300ms的click事件会触发,而fastClick不会

    解决tap点透问题:

    1.使用fastclick,不过你之前写的tap事件,都要改成click事件。

    2.使用基于zepto的tap插件,此插件,代码量不大,也不用修改你写的tap事件,需要的请问我要,谢谢。

    加油! 

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