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  • ECMAScript 6 笔记(一)

    一、ECMAScript 6简介

           1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

    该标准从一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。

    ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。

     

    二、let与作用域

      1. let

      ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    {
      let a = 10;
      var b = 1;
    }
    
    a // ReferenceError: a is not defined.
    b // 1

      适用场景:for循环

      不存在变量提升

      let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;

      变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined

      变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

      暂时性死区

      只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp = 123;
    
    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }

      存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

      如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

      如果一个变量声明前使用会报错

    typeof x; // ReferenceError
    let x;

      如果根本没被声明,为undefined,反而不会报错

    typeof undeclared_variable // "undefined"

      这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

      暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

      不允许重复声明

      let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

      2. 块级作用域

    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
      console.log(n); // 5
    }

      ES6允许块级作用域的任意嵌套,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

      块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }

      块级作用域与函数声明

      ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

    // ES5严格模式
    'use strict';
    if (true) {
      function f() {}
    }
    // 报错

      ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
      function f() { console.log('I am inside!'); }
      if (false) {
      }
      f();
    }());

    上述代码结果:

      ES5:I am outside!

      ES6: I am inside!

      

    • 允许在块级作用域内声明函数。
    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

      注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

      考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句
    {
      let a = 'secret';
      function f() {
        return a;
      }
    }
    
    // 函数表达式
    {
      let a = 'secret';
      let f = function () {
        return a;
      };
    }

      ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

      do表达式

    {
      let t = f();
      t = t * t + 1;
    }

      上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到t的值,因为块级作用域不返回值,除非t是全局变量。

      在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式。

    let x = do {
      let t = f();
      t * t + 1;
    };

      上面代码中,变量x会得到整个块级作用域的返回值。

      3. const命令

      const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

      对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

      const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    var message = "Hello!";
    let age = 25;
    
    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;

       对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变

      4. 顶层对象的属性

      顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。

      ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

    window.a = 1;
    a // 1
    
    a = 2;
    window.a // 2

       上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

      ES6:

      一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;

      另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

      5. global对象

    二、 变量的解构赋值

       ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

      1. 数组的解构赋值

    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = 3;
    
    //ES6允许写成下面这样。
    
    var [a, b, c] = [1, 2, 3];

      如果解构不成功,变量的值就等于undefined

    var [foo] = [];
    var [bar, foo] = [1];  

      以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

      另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4

      如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

      默认值

      解构赋值允许指定默认值

    var [foo = true] = [];
    foo // true
    
    [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

      注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

      

    var [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    var [x = 1] = [null];
    x // null

      上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

      如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    function f() {
      console.log('aaa');
    }
    
    let [x = f()] = [1];

      上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

    let x;
    if ([1][0] === undefined) {
      x = f();
    } else {
      x = [1][0];
    }

      2. 对象的解构赋值

    var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // undefined

      对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;

      而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

      对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

      对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

      

    let foo;
    ({foo} = {foo: 1}); // 成功
    
    let baz;
    ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

      上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

    var node = {
      loc: {
        start: {
          line: 1,
          column: 5
        }
      }
    };
    
    var { loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc  // error: loc is undefined
    start // error: start is undefined

      上面代码中,只有line是变量,locstart都是模式,不会被赋值。

      对象的解构也可以指定默认值。如果解构失败,变量的值等于undefined。如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

      由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    var arr = [1, 2, 3];
    var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3

      3. 字符串的解构赋

      字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

      类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5

      4. 数值和布尔值的解构赋值

      解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

      上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

      解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

      5. 函数参数的解构赋值

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3

      函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

      上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

      undefined就会触发函数参数的默认值。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [ 1, 'yes', 3 ]

      只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

      不能使用圆括号的情况

      (1)变量声明语句中,不能带有圆括号

      (2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

      (3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

    // 全部报错
    var [(a)] = [1];
    function f([(z)]) { return z; }
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];

      可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

      

    [(b)] = [3]; // 正确
    ({ p: (d) } = {}); // 正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

      面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

      6. 用途

      (1)交换变量的值

    [x, y] = [y, x];

      (2)从函数返回多个值

      函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组
    
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    var [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    var { foo, bar } = example();

      (3)函数参数的定义

      解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

      

      (4)提取JSON数据

      解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    var jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]

      (5)函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    }) {
      // ... do stuff
    };

      (6)遍历Map结构

      任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。

      在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口: 数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构 ,对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。

      Iterator接口部署在对象的 Symbol.Iterator 属性上, 可以调用这个属性,就得到遍历器对象。

    var arr = ['a', 'b', 'c'];
    var iterator = arr[Symbol.iterator]();
    var a = iterator.next();
    console.log(a)   //{value: 'a', done: false}

      for–of与for–in

      for...in 遍历每一个属性名称,而 for...of遍历每一个属性值。

      在对象没有部署Iterator接口的情况下调用for…of会报错。当一个部署了Iterator接口的对象调用for…of时,实现的步骤是这样的:

    1. 调用对象的Symbol.Iterator的属性获得遍历器生成函数;

    2. 调用遍历器生成函数返回遍历器对象其实for…of就相当于一直调用遍历器对象的next方法,直到返回done为true;

      Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    var map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world

      如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }

      

      (7)输入模块的指定方法

      加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

    电子书来源:阮一峰

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