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  • ECMAScript 6 笔记(六)

    编程风格

    1. 块级作用域

    (1)let 取代 var

    (2)全局常量和线程安全

      在letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

      const优于let有几个原因。

      一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;

      另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;

      最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

    // bad
    var a = 1, b = 2, c = 3;
    
    // good
    const a = 1;
    const b = 2;
    const c = 3;
    
    // best
    const [a, b, c] = [1, 2, 3];

    2. 字符串

      静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

    // bad
    const a = "foobar";
    const b = 'foo' + a + 'bar';
    
    // acceptable
    const c = `foobar`;
    
    // good
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;
    const c = 'foobar';

    3. 解构赋值

      使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

    const arr = [1, 2, 3, 4];
    
    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    
    // good
    const [first, second] = arr;

      函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

    // bad
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    }
    
    // good
    function getFullName(obj) {
      const { firstName, lastName } = obj;
    }
    
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
    }

      如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

    // bad
    function processInput(input) {
      return [left, right, top, bottom];
    }
    
    // good
    function processInput(input) {
      return { left, right, top, bottom };
    }
    
    const { left, right } = processInput(input);

    4. 对象

      单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

    // bad
    const a = { k1: v1, k2: v2, };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2
    };
    
    // good
    const a = { k1: v1, k2: v2 };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2,
    };

      对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

    // bad
    const a = {};
    a.x = 3;
    
    // if reshape unavoidable
    const a = {};
    Object.assign(a, { x: 3 });
    
    // good
    const a = { x: null };
    a.x = 3;

      对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

    var ref = 'some value';
    
    // bad
    const atom = {
      ref: ref,
    
      value: 1,
    
      addValue: function (value) {
        return atom.value + value;
      },
    };
    
    // good
    const atom = {
      ref,
    
      value: 1,
    
      addValue(value) {
        return atom.value + value;
      },
    };

    5. 数组

      使用扩展运算符(...)拷贝数组。

    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    const itemsCopy = [...items];

      使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

    6. 函数

      立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

    (() => {
      console.log('Welcome to the Internet.');
    })();

      那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

    // bad
    [1, 2, 3].map(function (x) {
      return x * x;
    });
    
    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
      return x * x;
    });
    
    // best
    [1, 2, 3].map(x => x * x);

      简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

      不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

    // bad
    function concatenateAll() {
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      return args.join('');
    }
    
    // good
    function concatenateAll(...args) {
      return args.join('');
    }

      使用默认值语法设置函数参数的默认值。

    // bad
    function handleThings(opts) {
      opts = opts || {};
    }
    
    // good
    function handleThings(opts = {}) {
      // ...
    }

    7. Map结构 

      只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

    let map = new Map(arr);
    
    for (let key of map.keys()) {
      console.log(key);
    }
    
    for (let value of map.values()) {
      console.log(value);
    }
    
    for (let item of map.entries()) {
      console.log(item[0], item[1]);
    }

    8. Class 

      总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

    // bad
    function Queue(contents = []) {
      this._queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function() {
      const value = this._queue[0];
      this._queue.splice(0, 1);
      return value;
    }
    
    // good
    class Queue {
      constructor(contents = []) {
        this._queue = [...contents];
      }
      pop() {
        const value = this._queue[0];
        this._queue.splice(0, 1);
        return value;
      }
    }

      使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

    9. 模块

      使用import取代require

    // bad
    const moduleA = require('moduleA');
    const func1 = moduleA.func1;
    const func2 = moduleA.func2;
    
    // good
    import { func1, func2 } from 'moduleA';

      使用export取代module.exports

    // commonJS的写法
    var React = require('react');
    
    var Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
        return <nav />;
      }
    });
    
    module.exports = Breadcrumbs;
    
    // ES6的写法
    import React from 'react';
    
    const Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
        return <nav />;
      }
    });
    
    export default Breadcrumbs

      如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。

      不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

      如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

      如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

    const StyleGuide = {
      es6: {
      }
    };
    
    export default StyleGuide;

    10. ESLint的使用

      ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

      首先,安装ESLint。

    $ npm i -g eslint

      然后,安装Airbnb语法规则。

    $ npm i -g eslint-config-airbnb

      最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。

    {
      "extends": "eslint-config-airbnb"
    }

      现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

      index.js文件的代码如下。

    var unusued = 'I have no purpose!';
    
    function greet() {
        var message = 'Hello, World!';
        alert(message);
    }
    
    greet();

      使用ESLint检查这个文件。

    $ eslint index.js
    index.js
      1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
      4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
      5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
    
    ✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)

      上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaoran/p/6375755.html
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