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  • 关于C#中随机数的生成问题

    默认情况下,C#中的伪随机数生成器Random是根据系统时间来设置其种子的。若我们采用默认的方式,对Random进行初始化的时候不赋予任何参数,其随机种子便采用系统时间。如果我们用循环一次生成多个随机数,由于CPU运算速度太快了,所以每次取到的都是同一个时间,即生成的随机数都会一样,因此每次生成随机数之前需要更换随机数种子。

    对于这种情况,我们可以采用加密随机数生成器来生成不同的种子,每次需要生成随机数的时候为Random赋予不同的种子,即使在很短的时间内也可以保证生成的随机数不同。具体代码如下:

            /// <summary>
            /// 加密随机数生成器,生成随机种子
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private static int Chaos_GetRandomSeed()
            {
                byte[] bytes = new byte[4];
                System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
                rng.GetBytes(bytes);
                return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
            }
    

     生成随机数的时候,每次将生成的随机数种子作为参数初始化Random即可,代码如下:

                //用消息框输出十个随机数
                string strMSG = "";            
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    //每次生成随机数的时候都使用机密随机数生成器来生成种子,
                    //这样即使在很短的时间内也可以保证生成的随机数不同
                    Random rdm = new Random(Chaos_GetRandomSeed());
    
                    //获取一个10到30之间的随机数
                    int iRand = rdm.Next(10, 300);
                    strMSG += iRand.ToString() + " ";                
                }
                MessageBox.Show(strMSG,"随机数测试");
    

     程序最终运行截图如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaosimple/p/2498161.html
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