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  • win32多线程: 线程创建与结束等待

     1 #include<Windows.h>
     2 #include<iostream>
     3 
     4 using namespace std;
     5 
     6 /*1、在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,
     7  * 这个线程函数接受一个32位的LPVOID(没有类型的指针)作为参数,返回一个DWORD
     8  *这里建了两个全局的线程函数ThreadFuncFirst,ThreadFuncSecond*/
     9 DWORD WINAPI ThreadFuncFirst(LPVOID param) {  //DWORD:32位无符号整型数据(DWORD32), VOID:无类型,相当于标准C语言中的void,LPVOID无类型指针
    10     int iCount = 100;
    11     //2、 在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作
    12     while (iCount--) {
    13         cout << "ThreadFuncFirst:" << iCount<<endl;
    14     }
    15     return 0;
    16 }
    17 
    18 DWORD WINAPI ThreadFuncSecond(LPVOID param)
    19 {
    20     int iCount = 150;
    21     while (iCount--) {
    22         cout << "ThreadFuncSecond:" << iCount<<endl;
    23     }
    24     return 0;
    25 }
    26 
    27 int main() {
    28     DWORD dwThreadID = 0;
    29     //3、创建两个线程handleFirst,handleSecond,返回窗口的句柄HANDLE
    30     HANDLE handleFirst = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncFirst, 0, 0, &dwThreadID);
    31     if (!handleFirst)
    32     {
    33         cout << "create thread 1 error:" << endl;
    34     }
    35     HANDLE handleSecond = CreateThread(NULL, 0, ThreadFuncSecond, 0, 0, &dwThreadID);
    36     if (!handleSecond)
    37     {
    38         cout << "create thread 2 error:" << endl;
    39     }
    40 
    41     //HANDLE arrayHandle[] = {handleFirst, handleSecond};
    42     //WaitForMultipleObjects(2, arrayHandle, TRUE, INFINITE);
    43 
    44     //4、等待线程返回,用sleep()就太LOW了
    45     WaitForSingleObject(handleFirst, INFINITE);
    46     WaitForSingleObject(handleSecond, INFINITE);
    47     CloseHandle(handleFirst);//句柄默认值2 这里减1,线程函数执行完后释放资源。
    48     CloseHandle(handleSecond);
    49 
    50     return 0;
    51 }

     建议开始之前详细阅读和理解我转发的多线程学习:win32多线程编程基本概念》https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236070.html 

    附注:CreateThread()函数原型:

    1 CreateThread(
    2     _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    3     _In_ SIZE_T dwStackSize,
    4     _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    5     _In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,
    6     _In_ DWORD dwCreationFlags,
    7     _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId
    8     );

    第一个参数是指向LPSECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。
    第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
    第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
    DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
    第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。
    第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。
    第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。

    建一个新线程,大致做如下步骤:
      1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
      2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
      3分配context结构
      4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
      5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
      6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaoyingLi/p/11236728.html
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