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  • 网络基础TCP/IP

    • TCP/IP协议族

     

      计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信、怎样结束通信等规则都需要事先确定。不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。而我们就把这种规则称为协议(protocol)。
      包含有:IEEE、FDDI、ICMP、TCP、FTP、HTTP、IP、DNS、SNMP、PPPoE、UDP等协议。协议中存在各式各样的内容。从电缆的规格到 IP 地址的选定方法、寻找异地用户的方法、双方建立通信的顺序,以及 Web 页面显示需要处理的步骤,等等。像这样把与互联网相关联的协议集合起来总称为 TCP/IP。也有说法认为,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 这两种协议。还有一种说法认为,TCP/IP 是在 IP 协议的通信过程中,使用到的协议族的称。
    • TCP/IP分层管理

      tcp/ip协议族把整个结构切分成了四个层次:应用层、传输层、网络层、数据链路层。把 TCP/IP 层次化是有好处的。比如,如果互联网只由一个协议统筹,某个地方需要改变设计时,就必须把所有部分整体替换掉。而分层之后只需把变动的层替换掉即可。把各层之间的接口部分规划好之后,每个层次内部的设计就能够自由改动了。值得一提的是,层次化之后,设计也变得相对简单了。处于应用层上的应用可以只考虑分派给自己的任务,而不需要弄清对方在地球上哪个地方、对方的传输路线是怎样的、是否能确保传输送达等问题。TCP/IP 协议族各层的作用如下。 

      应用层:决定了向用户提供应用服务时通信的活动。tcp/ip协议族里面预存了各种通用的应用服务(如:FTP、DNS、HTTP)

      传输层:对上层(应用层)提供处于网络连接的两台计算机的数据传输功能(如:现实生活中的快递小哥)。在传输层中有两个性质不同的协议:UDP(User Data Protocol——用户数据报协议)、TCP(Transmission Control Protocol——传输控制协议)

      网络层:用来处理网络上流动的数据包,数据包是网络传输过程中的最小计数单位。与对方计算机之间通过多台计算机或网络设备进行传输时,网络层所起的作用就是在众多的选项内选择一条传输路线。

      数据链路层:用来处理连接网络的硬件部分。包括控制操作系统、硬件的设备驱动、NIC(Network Interface Card,网络适配器,即网卡),及光纤等物理可见部分(还包括连接器等一切传输媒介)。硬件上的范畴均在链路层的作用范围之内。 

    • TCP/IP通信传输流

     

      利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则从数据链路层往上走。

       首先作为发送端的客户端在应用层(HTTP 协议)发出一个想看某个 Web 页面的 HTTP 请求。HTTP协议会把这个请求的所有信息都打包成一个整体包(请求体),包含有:headers(各个层次均在此处加头数据包)、preview、response、timing。

      接着,为了传输方便,在传输层(TCP 协议)把从应用层处收到的数据(HTTP 请求报文)进行分割,并在各个报文上打上标记序号及端口号后转发给网络层。在网络层(IP 协议),增加作为通信目的地的 MAC 地址后转发给链路层。这样一来,发往网络的通信请求就准备齐全了。接收端的服务器在链路层接收到数据,按序往上层发送,一直到应用层。当传输到应用层,才能算真正接收到由客户端发送过来的 HTTP请求。
     

      发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层时必定会被打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层与层传输数据时,每经过一层时会把对应的首部消去。这种把数据信息包装起来的做法称为封装(encapsulate)。

    • IP 、IP地址、MAC地址、ARP
      • IP:通说的是IP协议,是把各种数据包传输给对方,而确保数据包能够准确无误地传输到对方那里,则需要满足各类的条件。其中最重要的条件就是IP地址和MAC地址(Media Access Control Address)。
      • IP地址:为了方便区分各个区域所使用的网络节点,就把某个网络节点被分配的地址(IP地址会动态的变化)。
      • MAC地址:是指网卡所属的固定地址(基本上不会更改),IP地址和MAC地址进行配对。
      • ARP:Address Resolution Protocol(地址解析协议),根据通信双方的IP地址就可以反查出对方MAC地址。
      • 例子:这种机制称为路由选择(routing),有点像快递公司的送货过程。想要寄快递的人,只要将自己的货物送到集散中心,就可以知道快递公司是否肯收件发货,该快递公司的集散中心检查货物的送达地址,明确下站该送往哪个区域的集散中心。接着,那个区域的集散中心自会判断是否能送到对方的家中。

     

    • TCP协议的三次握手(three-way handshaking)
      • 原因:TCP 位于传输层,提供可靠的字节流服务。所谓的字节流服务(Byte Stream Service)是指,为了方便传输,将大块数据分割成以报文段(segment)为单位的数据包进行管理。而可靠的传输服务是指,能够把数据准确可靠地传给对方。一言以蔽之,TCP 协议为了更容易传送大数据才把数据分割,而且 TCP 协议能够确认数据最终是否送达到对方。
      • 握手过程握手过程中使用了 TCP 的标志(flag) —— SYN(synchronize) 和ACK(acknowledgement)
        • 1、发送端会发送一个带有syn标志的数据包给接收方
        • 2、接收方接收到后,发送一个带有syn/ack标志的数据包返回给发送方,表明自己已接受到信息。
        • 3、发送方再发送一个带有ack标志的数据包给接收方,代表“握手”完成.

     

    • DNS服务
      • 简介:DNS(Domain Name System)服务是和 HTTP 协议一样位于应用层的协议。它提供域名到 IP 地址之间的解析服务。计算机既可以被赋予 IP 地址,也可以被赋予主机名和域名。
      • 产生原因:用户通常使用主机名或域名来访问对方的计算机,而不是直接通过 IP地址访问。因为与 IP 地址的一组纯数字相比,用字母配合数字的表示形式来指定计算机名更符合人类的记忆习惯。但要让计算机去理解名称,相对而言就变得困难了。因为计算机更擅长处理一长串数字。为了解决上述的问题,DNS 服务应运而生。DNS 协议提供通过域名查找 IP 地址,或逆向从 IP 地址反查域名的服务。

      

    •  各种协议与HTTP协议的恩怨情仇

     

    •  URI 和 URL
      • URI
        • Uniform:规定统一的格式可方便处理多种不同类型的资源,而不用根据上下文环境来识别资源指定的访问格式。
        • Resource:可标识的任何东西,除了文档文件、图像或服务(例如当天的天气预报)等能够区别于其他类型,都可作为资源。资源不仅仅是单一的,也可以是多数的集合体。
        • Identifier:表示可标识的对象,也称为标识符。
        • 综述:URI就是有某个协议方案表示的资源定位标识符。协议方案指的是访问资源所使用的协议类型名称。URI用字符串标识某一互联网资源,而URL表示某一资源的地址(资源在互联网上存储的位置)。由此可见,URL是URI的子集。
      • URI的格式:表示指定URI,要使用涵盖全部必要信息的绝对URI、绝对URL以及相对URL。

     

      • 协议方案名:获取访问资源时要指定协议类型,不区分大小写,最后附加一个(:)。
      • 登录信息(认证):指定用户名和密码作为从服务器获取资源时必要的身份认证,此项可选。
      • 服务器地址:使用绝对URI必须指定待访问的服务器地址。地址可以是DNS格式的域名地址、IPV4地址(192.168.0.1)、IPV6地址([0:0:0:0:0:0:0:1])
      • 端口号:指定服务器连接的网络端口号。此项可选,不选则自动选择使用默认端口。
      • 带层次的文件路径:指定服务器上特定资源文件的定位路径
      • 查询字符串:针对已指定文件路径内的资源,可以使用查询字符串传入任何参数。此项可选
      • 片段标识符:使用片段标识符通常可标记出已获取资源的子资源(文档内的某个位置)。可选
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