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  • 地心地固坐标系(ECEF)与站心坐标系(ENU)的转换

    1. 概述

    我在《大地经纬度坐标与地心地固坐标的的转换》这篇文章中已经论述了地心坐标系的概念。我们知道,基于地心坐标系的坐标都是很大的值,这样的值是不太方便进行空间计算的,所以很多时候可以选取一个站心点,将这个很大的值变换成一个较小的值。以图形学的观点来看,地心坐标可以看作是世界坐标,站心坐标可以看作局部坐标。

    站心坐标系以一个站心点为坐标原点,当把坐标系定义为X轴指东、Y轴指北,Z轴指天,就是ENU(东北天)站心坐标系。这样,从地心地固坐标系转换成的站心坐标系,就会成为一个符合常人对地理位置认知的局部坐标系。同时,只要站心点位置选的合理(通常可选取地理表达区域的中心点),表达的地理坐标都会是很小的值,非常便于空间计算。

    imglink1
    注意站心天向(法向量)与赤道面相交不一定会经过球心

    2. 原理

    令选取的站心点为P,其大地经纬度坐标为((B_p,L_p,H_p)),对应的地心地固坐标系为((X_p,Y_p,Z_p))。地心地固坐标系简称为ECEF,站心坐标系简称为ENU。

    2.1. 平移

    通过第一节的图可以看出,ENU要转换到ECEF,一个很明显的图形操作是平移变换,将站心移动到地心。根据站心点P在地心坐标系下的坐标((X_p,Y_p,Z_p)),可以很容易推出ENU转到ECEF的平移矩阵:

    [T = egin{bmatrix} 1&0&0&X_p\ 0&1&0&Y_p\ 0&0&1&Z_p\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ]

    反推之,ECEF转换到ENU的平移矩阵就是T的逆矩阵:

    [T^{-1} = egin{bmatrix} 1&0&0&-X_p\ 0&1&0&-Y_p\ 0&0&1&-Z_p\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ]

    2.2. 旋转

    另外一个需要进行的图形变换是旋转变换,其旋转变换矩阵根据P点所在的经度L和纬度B确定。这个旋转变换有点难以理解,需要一定的空间想象能力,但是可以直接给出如下结论:

    1. 当从ENU转换到ECEF时,需要先旋转再平移,旋转是先绕X轴旋转((frac{pi}{2}-B)),再绕Z轴旋转((frac{pi}{2}+L))
    2. 当从ECEF转换到ENU时,需要先平移再旋转,旋转是先绕Z轴旋转(-(frac{pi}{2}+L)),再绕X轴旋转(-(frac{pi}{2}-B))

    根据我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》提到的旋转变换,绕X轴旋转矩阵为:

    [R_x = egin{bmatrix} 1&0&0&0\ 0&cosθ&-sinθ&0\ 0&sinθ&cosθ&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ]

    绕Z轴旋转矩阵为:

    [R_z = egin{bmatrix} cosθ&-sinθ&0&0\ sinθ&cosθ&0&0\ 0&0&1&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ]

    从ENU转换到ECEF的旋转矩阵为:

    [R = {R_z(frac{pi}{2}+L)}cdot{R_x(frac{pi}{2}-B)} ag{1} ]

    根据三角函数公式:

    [sin(π/2+α)=cosα\ sin(π/2-α)=cosα\ cos(π/2+α)=-sinα\ cos(π/2-α)=sinα\ ]

    有:

    [R_z(frac{pi}{2}+L) = egin{bmatrix} -sinL&-cosL&0&0\ cosL&-sinL&0&0\ 0&0&1&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ag{2} ]

    [R_x(frac{pi}{2}-B) = egin{bmatrix} 1&0&0&0\ 0&sinB&-cosB&0\ 0&cosB&sinB&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ag{3} ]

    将(2)、(3)带入(1)中,则有:

    [R = egin{bmatrix} -sinL&-sinBcosL&cosBcosL&0\ cosL&-sinBsinL&cosBsinL&0\ 0&cosB&sinB&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ag{4} ]

    而从ECEF转换到ENU的旋转矩阵为:

    [R^{-1} = {R_x(-(frac{pi}{2}-B))} cdot {R_z(-(frac{pi}{2}+L))} ag{5} ]

    旋转矩阵是正交矩阵,根据正交矩阵的性质:正交矩阵的逆矩阵等于其转置矩阵,那么可直接得:

    [R^{-1} = egin{bmatrix} -sinL&cosL&0&0\ -sinBcosL&-sinBsinL&cosB&0\ cosBcosL&cosBsinL&sinB&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ag{6} ]

    2.3. 总结

    将上述公式展开,可得从ENU转换到ECEF的图形变换矩阵为:

    [M = T cdot R = egin{bmatrix} 1&0&0&X_p\ 0&1&0&Y_p\ 0&0&1&Z_p\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} egin{bmatrix} -sinL&-sinBcosL&cosBcosL&0\ cosL&-sinBsinL&cosBsinL&0\ 0&cosB&sinB&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ]

    而从ECEF转换到ENU的图形变换矩阵为:

    [M^{-1} = R^{-1} * T^{-1} = egin{bmatrix} -sinL&cosL&0&0\ -sinBcosL&-sinBsinL&cosB&0\ cosBcosL&cosBsinL&sinB&0\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} egin{bmatrix} 1&0&0&-X_p\ 0&1&0&-Y_p\ 0&0&1&-Z_p\ 0&0&0&1\ end{bmatrix} ]

    3. 实现

    接下来用代码实现这个坐标转换,选取一个站心点,以这个站心点为原点,获取某个点在这个站心坐标系下的坐标:

    #include <iostream>
    #include <eigen3/Eigen/Eigen>
    
    #include <osgEarth/GeoData>
    
    using namespace std;
    
    const double epsilon = 0.000000000000001;
    const double pi = 3.14159265358979323846;
    const double d2r = pi / 180;
    const double r2d = 180 / pi;
    
    const double a = 6378137.0;		//椭球长半轴
    const double f_inverse = 298.257223563;			//扁率倒数
    const double b = a - a / f_inverse;
    //const double b = 6356752.314245;			//椭球短半轴
    
    const double e = sqrt(a * a - b * b) / a;
    
    void Blh2Xyz(double &x, double &y, double &z)
    {
    	double L = x * d2r;
    	double B = y * d2r;
    	double H = z;
    
    	double N = a / sqrt(1 - e * e * sin(B) * sin(B));
    	x = (N + H) * cos(B) * cos(L);
    	y = (N + H) * cos(B) * sin(L);
    	z = (N * (1 - e * e) + H) * sin(B);
    }
    
    void Xyz2Blh(double &x, double &y, double &z)
    {
    	double tmpX =  x;
    	double temY = y ;
    	double temZ = z;
    
    	double curB = 0;
    	double N = 0; 
    	double calB = atan2(temZ, sqrt(tmpX * tmpX + temY * temY)); 
    	
    	int counter = 0;
    	while (abs(curB - calB) * r2d > epsilon  && counter < 25)
    	{
    		curB = calB;
    		N = a / sqrt(1 - e * e * sin(curB) * sin(curB));
    		calB = atan2(temZ + N * e * e * sin(curB), sqrt(tmpX * tmpX + temY * temY));
    		counter++;	
    	} 	   
    	
    	x = atan2(temY, tmpX) * r2d;
    	y = curB * r2d;
    	z = temZ / sin(curB) - N * (1 - e * e);	
    }
    
    void TestBLH2XYZ()
    {
    	//double x = 113.6;
    //double y = 38.8;
    //double z = 100;	   
    //   
    //printf("原大地经纬度坐标:%.10lf	%.10lf	%.10lf
    ", x, y, z);
    //Blh2Xyz(x, y, z);
    
    //printf("地心地固直角坐标:%.10lf	%.10lf	%.10lf
    ", x, y, z);
    //Xyz2Blh(x, y, z);
    //printf("转回大地经纬度坐标:%.10lf	%.10lf	%.10lf
    ", x, y, z);
    
    	double x = -2318400.6045575836;
    	double y = 4562004.801366804;
    	double z = 3794303.054150639;
    
    	//116.9395751953      36.7399177551
    
    	printf("地心地固直角坐标:%.10lf	%.10lf	%.10lf
    ", x, y, z);
    	Xyz2Blh(x, y, z);
    	printf("转回大地经纬度坐标:%.10lf	%.10lf	%.10lf
    ", x, y, z);
    }
    
    void CalEcef2Enu(Eigen::Vector3d& topocentricOrigin, Eigen::Matrix4d& resultMat)
    {
    	double rzAngle = -(topocentricOrigin.x() * d2r + pi / 2);
    	Eigen::AngleAxisd rzAngleAxis(rzAngle, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
    	Eigen::Matrix3d rZ = rzAngleAxis.matrix();
    
    	double rxAngle = -(pi / 2 - topocentricOrigin.y() * d2r);
    	Eigen::AngleAxisd rxAngleAxis(rxAngle, Eigen::Vector3d(1, 0, 0));
    	Eigen::Matrix3d rX = rxAngleAxis.matrix();
    
    	Eigen::Matrix4d rotation;
    	rotation.setIdentity();
    	rotation.block<3, 3>(0, 0) = (rX * rZ);
    	//cout << rotation << endl;
    				
    	double tx = topocentricOrigin.x();
    	double ty = topocentricOrigin.y();
    	double tz = topocentricOrigin.z();
    	Blh2Xyz(tx, ty, tz);
    	Eigen::Matrix4d translation;
    	translation.setIdentity();
    	translation(0, 3) = -tx;
    	translation(1, 3) = -ty;
    	translation(2, 3) = -tz;
    	
    	resultMat = rotation * translation;
    }
    
    void CalEnu2Ecef(Eigen::Vector3d& topocentricOrigin, Eigen::Matrix4d& resultMat)
    {
    	double rzAngle = (topocentricOrigin.x() * d2r + pi / 2);
    	Eigen::AngleAxisd rzAngleAxis(rzAngle, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
    	Eigen::Matrix3d rZ = rzAngleAxis.matrix();
    
    	double rxAngle = (pi / 2 - topocentricOrigin.y() * d2r);
    	Eigen::AngleAxisd rxAngleAxis(rxAngle, Eigen::Vector3d(1, 0, 0));
    	Eigen::Matrix3d rX = rxAngleAxis.matrix();
    
    	Eigen::Matrix4d rotation;
    	rotation.setIdentity();
    	rotation.block<3, 3>(0, 0) = (rZ * rX);
    	//cout << rotation << endl;
    
    	double tx = topocentricOrigin.x();
    	double ty = topocentricOrigin.y();
    	double tz = topocentricOrigin.z();
    	Blh2Xyz(tx, ty, tz);
    	Eigen::Matrix4d translation;
    	translation.setIdentity();
    	translation(0, 3) = tx;
    	translation(1, 3) = ty;
    	translation(2, 3) = tz;
    
    	resultMat = translation * rotation;
    }
    
    void TestXYZ2ENU()
    {
    	double L = 116.9395751953;
    	double B = 36.7399177551;
    	double H = 0;
    	   	
    	cout << fixed << endl;
    	Eigen::Vector3d topocentricOrigin(L, B, H);
    	Eigen::Matrix4d wolrd2localMatrix;
    	CalEcef2Enu(topocentricOrigin, wolrd2localMatrix);	
    	cout << "地心转站心矩阵:" << endl;
    	cout << wolrd2localMatrix << endl<<endl;
    
    	cout << "站心转地心矩阵:" << endl;
    	Eigen::Matrix4d local2WolrdMatrix;
    	CalEnu2Ecef(topocentricOrigin, local2WolrdMatrix);
    	cout << local2WolrdMatrix << endl;
    
    	double x = 117;
    	double y = 37;
    	double z = 10.3;
    	Blh2Xyz(x, y, z);
    
    	cout << "ECEF坐标(世界坐标):";
    	Eigen::Vector4d xyz(x, y, z, 1);
    	cout << xyz << endl;
    
    	cout << "ENU坐标(局部坐标):";
    	Eigen::Vector4d enu = wolrd2localMatrix * xyz;
    	cout << enu << endl;	
    }
    
    void TestOE()
    {
    	double L = 116.9395751953;
    	double B = 36.7399177551;
    	double H = 0;
    
    	osgEarth::SpatialReference *spatialReference = osgEarth::SpatialReference::create("epsg:4326");
    	osgEarth::GeoPoint centerPoint(spatialReference, L, B, H);
    
    	osg::Matrixd worldToLocal;
    	centerPoint.createWorldToLocal(worldToLocal);
    
    	cout << fixed << endl;
    	cout << "地心转站心矩阵:" << endl;
    	for (int i = 0; i < 4; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 4; j++)
    		{
    			printf("%lf	", worldToLocal.ptr()[j * 4 + i]);
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	cout << endl;
    
    	osg::Matrixd localToWorld;
    	centerPoint.createLocalToWorld(localToWorld);
    
    	cout << "站心转地心矩阵:" << endl;
    	for (int i = 0; i < 4; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 4; j++)
    		{
    			printf("%lf	", localToWorld.ptr()[j * 4 + i]);
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	cout << endl;
    
    	double x = 117;
    	double y = 37;
    	double z = 10.3;
    	osgEarth::GeoPoint geoPoint(spatialReference, x, y, z);
    
    	cout << "ECEF坐标(世界坐标):";
    	osg::Vec3d out_world;
    	geoPoint.toWorld(out_world);
    	cout << out_world.x() <<'	'<< out_world.y() << '	' << out_world.z() << endl;
    	   
    	cout << "ENU坐标(局部坐标):";
    	osg::Vec3d localCoord = worldToLocal.preMult(out_world);
    	cout << localCoord.x() << '	' << localCoord.y() << '	' << localCoord.z() << endl;
    }
    
    int main()
    {
    	//TestBLH2XYZ();
    
    	cout << "使用Eigen进行转换实现:" << endl;
    	TestXYZ2ENU();
    
    	cout <<"---------------------------------------"<< endl;
    	cout << "通过OsgEarth进行验证:" << endl;
    	TestOE();
    }
    

    这个示例先用Eigen矩阵库,计算了坐标转换需要的矩阵和转换结果;然后通过osgEarth进行了验证,两者的结果基本一致。运行结果如下:
    imglink2

    4. 参考

    1. 站心坐标系和WGS-84地心地固坐标系相互转换矩阵
    2. Transformations between ECEF and ENU coordinates
    3. GPS经纬度坐标WGS84到东北天坐标系ENU的转换
    4. 三维旋转矩阵;东北天坐标系(ENU);地心地固坐标系(ECEF);大地坐标系(Geodetic);经纬度对应圆弧距离
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    【剑指offer】02 替换空格
    【剑指offer】01 二维数组中的查找
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/charlee44/p/15382659.html
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