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  • android下JNI开发

    android下JNI开发

    what 什么是JNI

    • JNI java native interface native本地 java本地接口
    • 通过JNI可以实现java和本地代码之间相互调用
    • jni可以看做是翻译 实际上就是一套协议

    why 为什么要用JNI

    • Java 一处编译到处运行
      • ①java运行在虚拟机上 JNI可以扩展java虚拟机的能力 让java代码可以调用驱动
      • ②java是解释型语言 运行效率相对较低 C/C++的效率要高很多 通过jni把耗时操作方法C/C++可以提高java运行效率
      • ③ java代码编译成的.class 文件安全性较差, 可以通过jni 把重要的业务逻辑放到c/c++去实现,c/c++反编译比较困难 安全性较高
    • C历史悠久 1972年C 通过JNI可以调用优秀的C开源类库

    How 怎么用JNI

    • java
    • c/c++ 能看懂 会调用
    • JNI开发流程 NDK native develop kit

    C基本语法

    CHelloWorld

    #include<stdio.h>    // 相当于 java的import .h c的头文件 stdio.h standard io 标准输入输出 
    #include<stdlib.h>   // stdlib standard library 标准函数库    java.lang 
    /**
    */
    main(){    // public static void main(String[] args)
           printf("helloworld!\n");  //System.out.println();   "\n"换行符 
           system("javac Hello.java");
           system("java Hello");
           system("notepad");
           system("pause"); //system执行windows的系统命令 
           } 
    

    C的基本数据类型

    • java基本数据类型
      boolean 1
      byte 1
      char 2 char 1个字节
      short 2 short 2
      int 4 int 4
      long 8 long 4
      float 4 float 4
      double 8 double 8

    char, int, float, double, long, short, signed, unsigned, void
    * signed 有符号数 最高位是符号位 可以表示负数 但是表示的最大值相对要小
    * unsigned 无符号数 最高位是数值位 不可以表示负数 表示的最大值相对要大
    * signed unsigned 只能用来修饰整形变量 char short int long
    * C没有 boolean byte C用0和非0表示false true

    C的输出函数

    %d  -  int
    %ld – long int
    %lld - long long
    %hd – 短整型
    %c  - char
    %f -  float
    %lf – double
    %u – 无符号数
    %x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int
    %o -  八进制输出
    %s – 字符串
    
    • 占位符不要乱用 要选择正确的对应类型 否则可能会损失精度
    • C字符串

      • C没有String类型 C的字符串实际就是字符数组
      • C数组定义 [ ]只能再变量名之后
      • C字符串两种定义方式

        char str[] = {'h','e','l','l','o','\0'};//注意'\0'字符串结束符
        char str[] = "你好"; //这种定义方式不用写结束符 可以表示汉字
        

    C的输入函数

    • scanf(“占位符”, &地址);
    • & 取地址符
    • C字符串不检查下标越界 使用时要注意

    内存地址的概念

    • 声明一个变量,就会立即为这个变量申请内存,一定会有一个对应的内存地址
    • 没有地址的内存是无法使用的
    • 内存的每一个字节都有一个对应的地址
    • 内存地址用一个16进制数来表示
    • 32位操作系统最大可以支持4G内存
      • 32位系统的地址总线为32位,也就是说系统有2^32个数字可以分配给内存作为地址使用

    指针入门 **

     int i = 123;
           //一般计算机中用16进制数来表示一个内存地址 
           printf("%#x\n",&i); 
           //int* int类型的指针变量  pointer指针  指针变量只能用来保存内存地址
           //用取地址符&i 把变量i的地址取出来 用指针变量pointer 保存了起来
           //此时我们可以说 指针pointer指向了 i的地址 
           int* pointer = &i;   
           printf("pointer的值 = %#x\n",pointer);
           printf("*pointer的值%d\n",*pointer);
           *pointer = 456;
           printf("i的值是%d\n",i);
           system("pause"); 
    

    * 指针常见错误
    * 声明了指针变量后 未初始化直接通过*p 进行赋值操作 运行时会报错
    * * 未赋值的指针称为野指针
    * 指针类型错误 如int* p 指向了double类型的地址, 通过指针进行读取操作时,读取值会出错

    指针的练习

    • 值传递和引用传递(交换两个数的值)

      • 引用传递本质是把地址传递过去
      • 所有传递其实本质都是值传递,引用传递其实也是传递一个值,但是这个值是一个内存地址

        void swap(int* p, int* p2){
            int temp = *p;
            *p = *p2;
            *p2 = temp; 
        }
        main(){
            int i = 123;
            int j = 456;
            //将i, j的地址传递过去
            swap(&i,&j);
            printf("i = %d, j = %d", i, j);
        }
        
    • 返回多个值
      • 把地址作为参数传入函数中,当函数执行完毕时,参数的值就已经被修改了

    多级指针

    • int* p; int 类型的一级指针 int** p2; int 类型的二级指针
    • 二级指针变量只能保存一级指针变量的地址
    • 有几个* 就是几级指针 int*** 三级指针
    • 通过int类型三级指针 操作int类型变量的值 ***p

          int i = 123;
          //int类型一级指针 
          int* p = &i;
          //int 类型 二级指针 二级指针只能保存一级指针的地址 
          int** p2 = &p;
          //int 类型 三级指针  三级指针只能保存二级指针的地址 
          int*** p3 = &p2;
          //通过p3 取出 i的值
          printf("***p3 = %d\n", ***p3);
      
    • 多级指针案例 取出子函数中临时变量的地址

    数组和指针的关系

    • 数组占用的内存空间是连续的
    • 数组变量保存的是第0个元素地址,也就是首地址
    • *(p + 1):指针位移一个单位,一个单位是多少个字节,取决于指针的类型

    指针的长度

    • 不管变量的类型是什么,它的内存地址的长度一定是相同的
    • 类型不同只决定变量占用的内存空间不同
    • 32位环境下,内存地址长度都是4个字节,所以指针变量长度只需4个字节即可
    • 区分指针类型是为了指针位移运算方便

    堆栈概念 静态内存分配 动态内存分配

    • 栈内存
      • 系统自动分配
      • 系统自动销毁
      • 连续的内存区域
      • 向低地址扩展
      • 大小固定
      • 栈上分配的内存称为静态内存
    • 静态内存分配
      • 子函数执行完,子函数中的所有局部变量都会被销毁,内存释放,但内存地址不可能被销毁,只是地址上的值没了
    • 堆内存
      • 程序员手动分配
        • java:new
        • c:malloc
      • 空间不连续
      • 大小取决于系统的虚拟内存
      • C:程序员手动回收free
      • java:自动回收
      • 堆上分配的内存称为动态内存

    结构体

    • 结构体中的属性长度会被自动补齐,这是为了方便指针位移运算
    • 结构体中不能定义函数,可以定义函数指针
    • 程序运行时,函数也是保存在内存中的,也有一个地址
    • 结构体中只能定义变量
    • 函数指针其实也是变量,它是指针变量
    • 函数指针的定义 返回值类型(*变量名)(接收的参数);
    • 函数指针的赋值: 函数指针只能指向跟它返回值和接收的参数相同的函数

    联合体

    • 长度等于联合体中定义的变量当中最长的那个
    • 联合体只能保存一个变量的值
    • 联合体共用同一块内存
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/charleswone/p/10228763.html
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