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  • C++中多线程的四种控制方法

    四种进程或线程同步互斥的控制方法
         1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 
      2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 
      3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 
      4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 


    临界区(Critical Section)
       保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程 进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作 共享资源的目的。 
      临界区包含两个操作原语: 
      EnterCriticalSection() 进入临界区 
      LeaveCriticalSection() 离开临界区 
       EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的 LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本 进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 
      MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个 CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数 Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访 问这些资源。 


    互斥量(Mutex)
      互斥量跟临界区很相 似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的 线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实 现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。 
       
      互斥量包含的几个操作原语: 
      CreateMutex() 创建一个互斥量 
      OpenMutex() 打开一个互斥量 
      ReleaseMutex() 释放互斥量 
      WaitForMultipleObjects() 等待互斥量对象 
       
      同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用 
      CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL) 
      不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。

     

    信号量(Semaphores)
       信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最 大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时 即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就 会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不 能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用 资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。 
      PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则S的绝对值表示正在等待使用共享资源的进程数。 
      P操作 申请资源: 
         (1)S减1; 
         (2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行; 
         (3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。 
       V操作 释放资源: 
         (1)S加1; 
         (2)若相加结果大于零,则进程继续执行; 
         (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。 
       
         信号量包含的几个操作原语: 
         CreateSemaphore() 创建一个信号量 
         OpenSemaphore() 打开一个信号量 
         ReleaseSemaphore() 释放信号量 
         WaitForSingleObject() 等待信号量 


    事件(Event) 
      事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且可以实现不同进程中的线程同步操作。 
      信号量包含的几个操作原语: 
         CreateEvent() 创建一个信号量 
         OpenEvent() 打开一个事件 
         SetEvent() 回置事件 
         WaitForSingleObject() 等待一个事件 
         WaitForMultipleObjects()         等待多个事件 
           WaitForMultipleObjects 函数原型: 
            WaitForMultipleObjects( 
            IN DWORD nCount, // 等待句柄数 
            IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组 
            IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志 
            IN DWORD dwMilliseconds //等待时间 
            ) 
       参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对 象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。 dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回 WAIT_TIMEOUT。

    总结: 
      1. 互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用。所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使 用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。 
      2. 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但 对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和 线程退出。 
      3. 通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根 据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数 器。

     

     

    // test_mulThread.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //

    #include "stdafx.h"

    /*#include <windows.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;

    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
    DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data

    int index=0;
    volatile int tickets=10;
    HANDLE hMutex;
    void main()
    {
        HANDLE hThread1;
        HANDLE hThread2;
        //创建线程

     

        //创建互斥对象
        hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets");
     //hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"tickets");
        if (hMutex)
        {
            if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
            {
                cout<<"only one instance can run!"<<endl;
                return;
            }
        }
     hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
        hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        ReleaseMutex(hMutex);
     CloseHandle(hThread1);
        CloseHandle(hThread2);
        ReleaseMutex(hMutex);

        Sleep(2000);
     CloseHandle(hMutex);
    }
    //线程1的入口函数
    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
    {
        while (true)
        {
            //ReleaseMutex(hMutex);
            WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
            if (tickets>0)
            {
                Sleep(0);
                cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
            }
            else
                break;
            ReleaseMutex(hMutex);
        }
     ReleaseMutex(hMutex);
        return 0;
    }
    //线程2的入口函数
    DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
    {
        while (true)
        {
            //ReleaseMutex(hMutex);
            WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
            if (tickets>0)
            {
                Sleep(0);
                cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
            }
            else
                break;
            ReleaseMutex(hMutex);
        }
        ReleaseMutex(hMutex);
        return 0;
    }
    */

    //上面的例子是基于互斥对象的,这个是基于事件对象的
    /*#include <windows.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;

    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread data
    DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread data

    int tickets=100;
    HANDLE g_hEvent;
    void main()
    {
        HANDLE hThread1;
        HANDLE hThread2;
        //创建人工重置事件内核对象
        g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");
        if (g_hEvent)
        {
            if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
            {
                cout<<"only one instance can run!"<<endl;
                return;
            }
        }
        SetEvent(g_hEvent);

        //创建线程
        hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
        hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
        CloseHandle(hThread1);
        CloseHandle(hThread2);
       
        //让主线程睡眠4秒
        Sleep(4000);
        //关闭事件对象句柄
        CloseHandle(g_hEvent);
    }
    //线程1的入口函数
    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
    {
        while (true)
        {
            WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
            //ResetEvent(g_hEvent);
            if (tickets>0)
            {
                Sleep(1);
                cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
                SetEvent(g_hEvent);
            }
            else
            {
                SetEvent(g_hEvent);
                break;
            }
        }
       
        return 0;
    }
    //线程2的入口函数
    DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data
    {
        while (true)
        {
            //请求事件对象
            WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
            //ResetEvent(g_hEvent);
            if (tickets>0)
            {
                Sleep(1);
                cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
                SetEvent(g_hEvent);
            }
            else
            {
                SetEvent(g_hEvent);
                break;
            }
        }

        return 0;
    }
    */


    //临界区
    /*#include <Windows.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    CRITICAL_SECTION g_sec;
    int ticket=10;
    const int ThreadNum = 2;
    DWORD WINAPI FunPro1(void *)
    {
     while(1)
     {
      if(ticket>0)
      {
       EnterCriticalSection(&g_sec);
       cout<<"Pro1:"<<ticket--<<endl;
       LeaveCriticalSection(&g_sec);
      }
      else break;
     }
     return 0;
    }
    DWORD WINAPI FunPro2(void *)
    {
     while(1)
     {
      if(ticket>0)
      {
       EnterCriticalSection(&g_sec);
       cout<<"Pro2:"<<ticket--<<endl;
       LeaveCriticalSection(&g_sec);
      }
      else break;
     }
     return 0;
    }
    void main ()
    {
     InitializeCriticalSection(&g_sec);
     HANDLE hThread[ThreadNum];
     hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, FunPro1, NULL, 0, NULL);
     hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, FunPro2, NULL, 0, NULL);
     Sleep(2000);
     DeleteCriticalSection(&g_sec);
     CloseHandle(hThread[0]);
     CloseHandle(hThread[1]);
    }
    */

    //semaphore
    #include <windows.h>
    #include <stdio.h>

    #define MAX_SEM_COUNT 10
    #define THREADCOUNT 12

    HANDLE ghSemaphore;

    DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID );

    int main( void )
    {
        HANDLE aThread[THREADCOUNT];
        DWORD ThreadID;
        int i;

        // Create a semaphore with initial and max counts of MAX_SEM_COUNT

        ghSemaphore = CreateSemaphore(
            NULL,           // default security attributes
            MAX_SEM_COUNT,  // initial count
            MAX_SEM_COUNT,  // maximum count
            NULL);          // unnamed semaphore

        if (ghSemaphore == NULL)
        {
            printf("CreateSemaphore error: %d\n", GetLastError());
            return 1;
        }

        // Create worker threads

        for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
        {
            aThread[i] = CreateThread(
                         NULL,       // default security attributes
                         0,          // default stack size
                         (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc,
                         NULL,       // no thread function arguments
                         0,          // default creation flags
                         &ThreadID); // receive thread identifier

            if( aThread[i] == NULL )
            {
                printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
                return 1;
            }
        }

        // Wait for all threads to terminate

        WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);

        // Close thread and semaphore handles
     Sleep(1000);
        for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
            CloseHandle(aThread[i]);

        CloseHandle(ghSemaphore);

        return 0;
    }

    DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
    {

        // lpParam not used in this example
        UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);

        DWORD dwWaitResult;
        BOOL bContinue=TRUE;

        while(bContinue)
        {
            // Try to enter the semaphore gate.

            dwWaitResult = WaitForSingleObject(
                ghSemaphore,   // handle to semaphore
                0L);           // zero-second time-out interval

            switch (dwWaitResult)
            {
                // The semaphore object was signaled.
                case WAIT_OBJECT_0:
                    // TODO: Perform task
                    printf("Thread %d: wait succeeded\n", GetCurrentThreadId());
                    bContinue=FALSE;           

                    // Simulate thread spending time on task
                    Sleep(5);

                    // Release the semaphore when task is finished

                    if (!ReleaseSemaphore(
                            ghSemaphore,  // handle to semaphore
                            1,            // increase count by one
                            NULL) )       // not interested in previous count
                    {
                        printf("ReleaseSemaphore error: %d\n", GetLastError());
                    }
                    break;

                // The semaphore was nonsignaled, so a time-out occurred.
                case WAIT_TIMEOUT:
                    printf("Thread %d: wait timed out\n", GetCurrentThreadId());
                    break;
            }
        }
        return TRUE;
    }

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