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  • C++函数中static的应用

    #include <stdio.h>
    int fun(void){
        static int count = 10;    // 此赋值语句只执行过一次
        return count--;
    }
    int count = 1;
    int main(void)
    {   
         printf("global\t\tlocal static\n");
        for(; count <= 10; ++count)
             printf("%d\t\t%d\n", count, fun());   
        return 0;
    }
    输出:
    global        local static
    1        10
    2        9
    3        8
    4        7
    5        6
    6        5
    7        4
    8        3
    9        2
    10        1

    第一条也是最重要的一条:隐藏。

    当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

    下面是a.c的内容

    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
         printf("Hello\n");
    }

    下面是main.c的内容

    int main(void)
    {   
        extern char a;    // extern variable must be declared before use
         printf("%c ", a);
         (void)msg();
        return 0;
    }

    程序的运行结果是:

    A Hello

    你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见 性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static 前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

    如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上 static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变 量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。(2)static的第二个作用是保持变量内容的持 久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不 过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全 局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工 作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如 要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。

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