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  • 设计模式之简单理解装饰器模式与运用

    1.什么是装饰器模式

    ​ 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    ​ 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    KXaGjK.png

    2、装饰器模式的重要组成部分

    ①装饰器模式特点:

    (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

    (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

    (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

    (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

    ②装饰器模式由组件和装饰者组成:
    • 抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。
    • 具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象。
    • 抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。
    • 具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。

    3.装饰器模式的具体实现

    生活中的装饰器小例子:

    ​ 公路上的汽车川流不息,我们的生活总是繁忙不停。终于有了一个假期.我们开着汽车出去玩,但是正如世界上没有同样自己的一样,总想找点不一样的感觉。于是我们买了油漆,照着图案给车来个帅气的赛车纹理,终于与众不同了,我们开车去玩吧!

    package com.test;
    
    interface Car {
        void run();
    }
    
    
    class BMWCar implements Car {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("宝马开动...");
        }
    }
    
    class BenzCar implements Car {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("奔驰开动...");
        }
    }
    
    /**
     * 赛车油漆涂料
     */
    class PaintDecorator implements Car {
    
        protected Car car;
    
        public PaintDecorator(Car car) {
            this.car = car;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            car.run();
        }
    
    }
    
    class CoolPanintDecorator extends PaintDecorator {
    
        public CoolPanintDecorator(Car car) {
            super(car);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            cooolPanint();
            car.run();
        }
    
        private void cooolPanint() {
            System.out.print("刷上帅气的赛车图案的油漆->");
        }
    
    
    }
    
    /**
     * 给车来个酷酷的造型
     */
    public class DriveCar {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            System.out.println("公路上的车川流不息...");
            Car bmwCar = new BMWCar();
            Car benzCar = new BenzCar();
            bmwCar.run();
            benzCar.run();
            System.out.println("这次我们先给车来个酷酷的造型!");
            Car car = new CoolPanintDecorator(benzCar);
            car.run();
    
        }
    }
    
    输出结果:
    公路上的车川流不息...
    宝马开动...
    奔驰开动...
    这次我们先给车来个酷酷的造型!
    刷上帅气的赛车图案的油漆->奔驰开动...
    
    4.总结

    ①优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    ②缺点:多层装饰比较复杂。

    ③使用场景:1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

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