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  • 并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue

    并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue

     

    jdk1.7.0_79 

      上一节中对并发包中的非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue的入队、出队做了一个简要的分析,本文将对并发包中的阻塞队列做一个简要分析。 

      Java并发包中的阻塞队列一共7个,当然他们都是线程安全的。 

      ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。 

      LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。 

      PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。 

      DealyQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。 

      SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。 

      LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。 

      LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。(摘自《Java并发编程的艺术》) 

      在本文ArrayBlockingQueue阻塞队列做一个简要解析 

      对于ArrayLinkedQueue,放眼看过去其安全性的保证是由ReentrantLock保证的,有关ReentrantLock的解析可参考5.Lock接口及其实现ReentrantLock,在下文我也会适当的提及。 

      首先来查看其构造函数: 

    构造方法 

     

    public ArrayBlockingQueue(int capacity) 

    构造指定大小的有界队列 

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) 

    构造指定大小的有界队列,指定为公平或非公平锁 

    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) 

     

    构造指定大小的有界队列,指定为公平或非公平锁,指定在初始化时加入一个集合 

    复制代码
     1 public ArrayBlockingQueue(int capacity) { 
     2   this(capacity, false);//默认构造非公平锁的阻塞队列 
     3 } 
     4 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { 
     5   if (capacity <= 0)  
     6     throw new IllegalArgumentException(); 
     7   this.items = new Object[capacity]; 
     8   lock = new ReentrantLock(fair);//初始化ReentrantLock重入锁,出队入队拥有这同一个锁 
     9   notEmpty = lock.newCondition;//初始化非空等待队列,有关Condition可参考《6.类似Object监视器方法的Condition接口》
    10   notFull = lock.newCondition;//初始化非满等待队列 
    11 } 
    12 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collecation<? extends E> c) { 
    13   this(capacity, fair); 
    14   final ReentrantLock lock = this.lock; 
    15   lock.lock();//注意在这个地方需要获得锁,这为什么需要获取锁的操作呢? 
    16   try { 
    17     int i = 0; 
    18     try { 
    19       for (E e : c) { 
    20         checkNotNull(e); 
    21         item[i++] = e;//将集合添加进数组构成的队列中 
    22       } 
    23     } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) { 
    24       throw new IllegalArgumentException(); 
    25     } 
    26     count = i;//队列中的实际数据数量 
    27     putIndex = (i == capacity) ? 0 : i; 
    28   } finally { 
    29     lock.unlock(); 
    30   } 
    31 } 
    复制代码

      在第15行,源码里给了一句注释: Lock only for visibility, not mutual exclusion。这句话的意思就是给出,这个锁的操作并不是为了互斥操作,而是保证其可见性。线程T1是实例化ArrayBlockingQueue对象,T2是对实例化的ArrayBlockingQueue对象做入队操作(当然要保证T1T2的执行顺序),如果不对它进行加锁操作(加锁会保证其可见性,也就是写回主存),T1的集合c有可能只存在T1线程维护的缓存中,并没有写回主存,T2中实例化的ArrayBlockingQueue维护的缓存以及主存中并没有集合c,此时就因为可见性造成数据不一致的情况,引发线程安全问题。 

      以下是ArrayBlockingQueue的一些出队入队操作。

    队列元素的插入

     

    抛出异常 

    返回值(非阻塞) 

    一定时间内返回值 

    返回值(阻塞) 

    插入 

    add(e)//队列未满时,返回true;队列满则抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常——AbstractQueue 

    offer(e)//队列未满时,返回true;队列满时返回false。非阻塞立即返回。 

    offer(e, time, unit)//设定等待的时间,如果在指定时间内还不能往队列中插入数据则返回false,插入成功返回true。 

    put(e)//队列未满时,直接插入没有返回值;队列满时会阻塞等待,一直等到队列未满时再插入。 

    //ArrayBlockingQueue#add 
    public boolean add(E e) { 
      return super.add(e); 
    } 
    复制代码
    //AbstractQueue#add,这是一个模板方法,只定义add入队算法骨架,成功时返回true,失败时抛出IllegalStateException异常,具体offer实现交给子类实现。 
    public boolean add(E e) { 
      if (offer(e))//offer方法由Queue接口定义 
        return true; 
      else 
        throw new IllegalStateException(); 
    }
    复制代码
    复制代码
    //ArrayBlockingQueue#offer,队列未满时返回true,满时返回false 
    public boolean offer(E e) { 
      checkNotNull(e);//检查入队元素是否为空 
      final ReentrantLock lock = this.lock; 
      lock.lock();//获得锁,线程安全 
      try { 
        if (count == items.length)//队列满时,不阻塞等待,直接返回false 
          return false; 
        else { 
          insert(e);//队列未满,直接插入 
          return true; 
        } 
      } finally {
        lock.unlock();
      }
    } 
    复制代码
    复制代码
    //ArrayBlockingQueue#insert 
    private void insert(E e) { 
      items[putIndex] = x; 
      putIndex = inc(putIndex); 
      ++count; 
      notEmpty.signal();//唤醒非空等待队列中的线程,有关Condition可参考《6.类似Object监视器方法的Condition接口》
     }
    复制代码

      在这里有几个ArrayBlockingQueue成员变量。items即队列的数组引用,putIndex表示等待插入的数组下标位置。当items[putIndex] = x将新元素插入队列中后,调用inc将数组下标向后移动,如果队列满则将putIndex置为0:

    //ArrayBlockingQueue#inc 
    private int inc(int i) { 
      return (++i == items.length) ? 0 : i; 
    } 

      接着解析下put方法,阻塞插入队列,当队列满时不会返回false,也不会抛出异常,而是一直阻塞等待,直到有空位可插入,但它可被中断返回。

    复制代码
    //ArrayBlockingQueue#put 
    public void put(E e) throws InterruptedException { 
      checkNotNull(e);//同样检查插入元素是否为空 
      final ReentrantLock lock = this.lock; 
      lock.lockInterruptibly();//这里并没有调用lock方法,而是调用了可被中断的lockInterruptibly,该方法可被线程中断返回,lock不能被中断返回。 
      try { 
        while (count == items.length) 
          notFull.await();//当队列满时,使非满等待队列休眠 
        insert(e);//此时表示队列非满,故插入元素,同时在该方法里唤醒非空等待队列 
      } finally { 
        lock.unlock(); 
      } 
    }  
    复制代码

    队列元素的删除 

    抛出异常 

    返回值(非阻塞) 

    一定时间内返回值 

    返回值(阻塞) 

    remove()//队列不为空时,返回队首值并移除;队列为空时抛出NoSuchElementException()异常——AbstractQueue 

    poll()//队列不为空时返回队首值并移除;队列为空时返回null。非阻塞立即返回。 

    poll(time, unit)//设定等待的时间,如果在指定时间内队列还未孔则返回null,不为空则返回队首值 

    take(e)//队列不为空返回队首值并移除;当队列为空时会阻塞等待,一直等到队列不为空时再返回队首值。 

     

    复制代码
    //AbstractQueue#remove,这也是一个模板方法,定义删除队列元素的算法骨架,队列中元素时返回具体元素,元素为空时抛出异常,具体实现poll由子类实现, 
    public E remove() { 
      E x = poll();//poll方法由Queue接口定义 
      if (x != null) 
        return x; 
      else 
        throw new NoSuchElementException(); 
    } 
    复制代码
    复制代码
    //ArrayBlockingQueue#poll,队列中有元素时返回元素,不为空时返回null 
    public E poll() { 
      final ReentrantLock lock = this.lock; 
      lock.lock(); 
      try { 
        return (count == 0) ? null : extract(); 
      } finally { 
        lock.unlock(); 
      } 
    }
    复制代码
    复制代码
    //ArrayBlockingQueue#extract 
    private E extract() { 
      final Object[] items = this.items; 
      E x = this.<E>cast(items[takeIndex]);//移除队首元素 
      items[takeIndex] = null;//将队列数组中的第一个元素置为null,便于GC回收 
      takeIndex = inc(takeIndex); 
      --count; 
      notFull.signal();//唤醒非满等待队列线程 
      return x; 
    } 
    复制代码

      对比add和offer方法,理解了上两个方法后remove和poll实际不难理解,同理在理解了put阻塞插入队列后,对比take阻塞删除队列元素同样也很好理解。

    复制代码
    //ArrayBlockQueue#take 
    public E take() throws InterruptedException { 
      final ReentrantLock lock = this.lock(); 
      lock.lockInterrupted();//这里并没有调用lock方法,而是调用了可被中断的lockInterruptibly,该方法可被线程中断返回,lock不能被中断返回。 
      try { 
        while (count == 0)//队列元素为空 
          notEmpty.await();//非空等待队列休眠 
        return extract();//此时表示队列非空,故删除元素,同时在里唤醒非满等待队列 
      } finally { 
        lock.unlock(); 
      } 
    } 
    复制代码

      最后一个方法size。

    复制代码
    public int size() { 
      final ReentrantLock lock = this.lock; 
      lock.lock(); 
      try { 
        return count; 
      } finally { 
        lock.unlock(); 
      } 
    }
    复制代码

      可以看到ArrayBlockingQueue队列的size方法,是直接返回的count变量,它不像ConcurrentLinkedQueueConcurrentLinkedQueue的size则是每次会遍历这个队列,故ArrayBlockingQueue的size方法比ConcurrentLinkedQueue的size方法效率高。而且ConcurrentLinkedQueue的size方法并没有加锁!也就是说很有可能其size并不准确,这在它的注释中说明了ConcurrentLinkedQueue的size并没有多大的用处。

    不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
     
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