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  • (九)使用图像数据

    getImageData(0,0,img.width,img.height)【获取图片的数据,4个参数,矩形获取数据 从00点开始到图片的所有数据】
    putImageData(imgData,0,0)【3个参数,1图像数据对象,2(x)/3(y)从xy坐标点开始把图像绘制到画布上】

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="280"height="400"style="border:1px solid red;"></canvas>
    <img src="../img/img.jpg" alt=""/>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var img = document.images[0];
        img.onload = function(){
            if(canvas.getContext){
                var ctx = canvas.getContext("2d");
    
                //把图片绘制到画布上
                ctx.drawImage(img,0,0);
    
                //获取img的数据对象
                var imgData = ctx.getImageData(0,0,img.width,img.height);
    
                //获取图片数据对象的数据
                var data = imgData.data;
                for(var i = 0;i<data.length;i+=4){
                    var red = data[i],
                        green = data[i+1],
                        blue = data[i+2],
    
                        //获得三个颜色的平均值,
                        average = Math.floor((red+green+blue)/3);
    
                        //让这三个像素块的值一样,就是灰色,只不过灰的程度不一样而已
                        data[i] =  average;
                        data[i+1] = average;
                        data[i+2] = average;
                }
                //修改图像的数据data是一个数组
                imgData.data = data;
    
                //把图像绘制到画布上
                ctx.putImageData(imgData,0,0);
    
            }
        }
    </script>
    </body>
    </html>

    以上代码运行后的效果图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chefweb/p/6046502.html
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