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  • 面向对象设计原则

    面向对象设计,为什么?

    变化是复用的天敌!

    面向对象设计最大的优势在于:抵御变化

    重新认识面向对象

    理解隔离变化

      从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小

    各司其职

      从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”

      由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现----是所谓各负其责

    对象是什么?

      从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据

      从规格层面讲,对象提供一系列可使用的公共接口

      从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

    面向对象设计原则

    (1)依赖倒置原则(DIP)

    •  高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都依赖于抽象(稳定)
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象

    (2)开放封闭原则(OCP)

    • 对扩展开放,对修改封闭
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改的

    (3)单一职责原则(SRP)

    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
    • 变化的方向隐含着类的责任

    (4)liskov替换原则(LSP)

    • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
    • 继承表达类型抽象

    (5)接口隔离原则(ISP)

    • 不应该强迫客户程序以来它们不用的方法
    • 接口应该小而完备

    (6)优先使用对象组合,而不是类继承

    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
    • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

    (7)封装变化点

    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层之间的松耦合

    (8)针对接口编程,而不是针对实现编程

    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
    • 减少系统中各部分的以来关系,从而实现“高内聚,低耦合”的类型设计方案

    面向接口设计

    产业强盛的标志

    接口标准化!

    以史为鉴

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    据史书记载和考古发现,秦的兵器不论东南西北,出土地点都有统一的标准,包括剑,戈,弩,甚至弩机,弩体,箭头都是一样的,而其他六国则不是。

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    将设计原则提升为设计经验

    (1)设计习语 Design Idioms

    Design Idioms 描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法

    (2)设计模式 Design Patterns

    Design Patterns 主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面”

    (3)架构模式 Architectural Patterns

    Architectural Pattern 描述系统中与基本机构,组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间的关系的规则

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