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  • 常用的ES6语法

    1. let、const 和 block 作用域

    let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

    1 var a = 2;
    2 {
    3   let a = 3;
    4   console.log(a); // 3
    5 }
    6 console.log(a); // 2

    同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

    1 {
    2   const ARR = [5,6];
    3   ARR.push(7);
    4   console.log(ARR); // [5,6,7]
    5   ARR = 10; // TypeError
    6 }

    有几个点需要注意:

    • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
    • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
    • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
    • const 在声明时必须被赋值

    2. 箭头函数(Arrow Functions)

    ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

    1 var getPrice = function() {
    2   return 4.55;
    3 };
    4 
    5 // Implementation with Arrow Function
    6 var getPrice = () => 4.55;

    需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:

    1 let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
    2 
    3 let breakfast = arr.map(fruit => {
    4   return fruit + 's';
    5 });
    6 console.log(breakfast); // apples bananas oranges

    当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:

    1 function Person() {
    2   this.age = 0;
    3 
    4   setInterval(function growUp() {
    5     // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
    6     this.age++;
    7   }, 1000);
    8 }
    9 var person = new Person();

    我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

    1 function Person() {
    2   var self = this;
    3   self.age = 0;
    4 
    5   setInterval(function growUp() {
    6     self.age++;
    7   }, 1000);
    8 }

    而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

     1 function Person(){
     2   this.age = 0;
     3 
     4   setInterval(() => {
     5     // |this| 指向 person 对象
     6     this.age++;
     7   }, 1000);
     8 }
     9 
    10 var person = new Person();

    在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。

    3. 函数参数默认值

    ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

    1 let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
    2 getFinalPrice(500); // 850

    4. Spread / Rest 操作符

    Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

    当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

    1 function foo(x,y,z) {
    2   console.log(x,y,z);
    3 }
    4 
    5 let arr = [1,2,3];
    6 foo(...arr); // 1 2 3

    当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

    1 function foo(...args) {
    2   console.log(args);
    3 }
    4 foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

    5. 对象词法扩展

    ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

     1 function getCar(make, model, value) {
     2   return {
     3     // 简写变量
     4     make,  // 等同于 make: make
     5     model, // 等同于 model: model
     6     value, // 等同于 value: value
     7 
     8     // 属性可以使用表达式计算值
     9     ['make' + make]: true,
    10 
    11     // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
    12     depreciate() {
    13       this.value -= 2500;
    14     }
    15   };
    16 }
    17 
    18 let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
    19 
    20 // output: {
    21 //     make: 'Barret',
    22 //     model:'Lee',
    23 //     value: 40000,
    24 //     makeBarret: true,
    25 //     depreciate: function()
    26 // }

    6. 二进制和八进制字面量

    ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:

    1 let oValue = 0o10;
    2 console.log(oValue); // 8
    3 
    4 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
    5 console.log(bValue); // 2

    7. 对象和数组解构

    解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

     1 function foo() {
     2   return [1,2,3];
     3 }
     4 let arr = foo(); // [1,2,3]
     5 
     6 let [a, b, c] = foo();
     7 console.log(a, b, c); // 1 2 3
     8 
     9 function bar() {
    10   return {
    11     x: 4,
    12     y: 5,
    13     z: 6
    14   };
    15 }
    16 let {x: x, y: y, z: z} = bar();
    17 console.log(x, y, z); // 4 5 6

    8. 对象超类

    ES6 允许在对象中使用 super 方法:

     1 var parent = {
     2   foo() {
     3     console.log("Hello from the Parent");
     4   }
     5 }
     6 
     7 var child = {
     8   foo() {
     9     super.foo();
    10     console.log("Hello from the Child");
    11   }
    12 }
    13 
    14 Object.setPrototypeOf(child, parent);//将child的原型指向parent
    15 child.foo(); // Hello from the Parent
    16              // Hello from the Child

    9. 模板语法和分隔符

    ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

    ${ ... } 用来渲染一个变量
    ` 作为分隔符

    1 let user = 'Barret';
    2 console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

    10. for...of VS for...in

     1 for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
     2 
     3 let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
     4 nicknames.size = 3;
     5 for (let nickname of nicknames) {
     6   console.log(nickname);
     7 }
     8 Result: di, boo, punkeye
     9 for...in 用来遍历对象中的属性:
    10 
    11 let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
    12 nicknames.size = 3;
    13 for (let nickname in nicknames) {
    14   console.log(nickname);
    15 }
    16 Result: 0, 1, 2, size

    11. Map 和 WeakMap

    ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

    一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

     1 var myMap = new Map();
     2 
     3 var keyString = "a string",
     4     keyObj = {},
     5     keyFunc = function () {};
     6 
     7 // 设置值
     8 myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
     9 myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
    10 myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
    11 
    12 myMap.size; // 3
    13 
    14 // 获取值
    15 myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
    16 myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
    17 myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
    18 WeakMap

    WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

    另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

     1 let w = new WeakMap();
     2 w.set('a', 'b'); 
     3 // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
     4 
     5 var o1 = {},
     6     o2 = function(){},
     7     o3 = window;
     8 
     9 w.set(o1, 37);
    10 w.set(o2, "azerty");
    11 w.set(o3, undefined);
    12 
    13 w.get(o3); // undefined, because that is the set value
    14 
    15 w.has(o1); // true
    16 w.delete(o1);
    17 w.has(o1); // false

    12. Set 和 WeakSet

    Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

     1 let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
     2 mySet.size; // 3
     3 mySet.has(1); // true
     4 mySet.add('strings');
     5 mySet.add({ a: 1, b:2 });
     6 可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
     7 
     8 mySet.forEach((item) => {
     9   console.log(item);
    10     // 1
    11     // 2
    12     // 3
    13     // 'strings'
    14     // Object { a: 1, b: 2 }
    15 });
    16 
    17 for (let value of mySet) {
    18   console.log(value);
    19     // 1
    20     // 2
    21     // 3
    22     // 'strings'
    23     // Object { a: 1, b: 2 }
    24 }

    Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

    WeakSet

    类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

     1 var ws = new WeakSet();
     2 var obj = {};
     3 var foo = {};
     4 
     5 ws.add(window);
     6 ws.add(obj);
     7 
     8 ws.has(window); // true
     9 ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
    10 
    11 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
    12 ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

    13. 类

    ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

    函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

     1 class Task {
     2   constructor() {
     3     console.log("task instantiated!");
     4   }
     5 
     6   showId() {
     7     console.log(23);
     8   }
     9 
    10   static loadAll() {
    11     console.log("Loading all tasks..");
    12   }
    13 }
    14 
    15 console.log(typeof Task); // function
    16 let task = new Task(); // "task instantiated!"
    17 task.showId(); // 23
    18 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

    类中的继承和超集:

     1 class Car {
     2   constructor() {
     3     console.log("Creating a new car");
     4   }
     5 }
     6 
     7 class Porsche extends Car {
     8   constructor() {
     9     super();
    10     console.log("Creating Porsche");
    11   }
    12 }
    13 
    14 let c = new Porsche();
    15 // Creating a new car
    16 // Creating Porsche

    extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。

    当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。

    在 这里 阅读更多关于类的介绍。

    有几点值得注意的是:

    类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
    在类中定义函数不需要使用 function 关键词

    14. Symbol

    Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

    1 var sym = Symbol( "some optional description" );
    2 console.log(typeof sym); // symbol

    注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

    如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

    1 var o = {
    2     val: 10,
    3     [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
    4 };
    5 
    6 console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

    如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

    15. 迭代器(Iterators)

    迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

    ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

    数组默认就是一个迭代器:

    1 var arr = [11,12,13];
    2 var itr = arr[Symbol.iterator]();
    3 
    4 itr.next(); // { value: 11, done: false }
    5 itr.next(); // { value: 12, done: false }
    6 itr.next(); // { value: 13, done: false }
    7 
    8 itr.next(); // { value: undefined, done: true }
    9 你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

    16. Generators

    Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

    在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

     1 function *infiniteNumbers() {
     2   var n = 1;
     3   while (true){
     4     yield n++;
     5   }
     6 }
     7 
     8 var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
     9 
    10 numbers.next(); // { value: 1, done: false }
    11 numbers.next(); // { value: 2, done: false }
    12 numbers.next(); // { value: 3, done: false }

    每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

    17. Promises

    ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。

    1 var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
    2   if (/* condition */) {
    3     // fulfilled successfully
    4     resolve(/* value */);  
    5   } else {
    6     // error, rejected
    7     reject(/* reason */);  
    8   }
    9 });

    每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

    1 p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
    2        (err) => console.log("Promise Rejected", err));

    参考文档

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